Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Mortis

Assassine Mythic Rangliste · Diamant
48.4%Winrate über alle Maps
173.179Spiele
100Trust Score
76. von 105Platz nach Score

Beste Map: Hideout mit 53.0% aus 9.085 Spielen.

Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 12.6 Punkte besser als in kurzen (45.3% gegen 32.7%, Trennlinie 86 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 2.Stern-Rate
Siegquote 27.48.4 %
Beliebtheit 92.2.92 %
Breite 38.11 % der Maps
Konter-Sicherheit 2.21.2 %
Stern-Rate 72.26.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 92. heißt „besser als 92 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 24.08., 19 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 24.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 49.2% aus 981 Einsätzen04.08. — 49.0% aus 4.196 Einsätzen05.08. — 48.6% aus 13.761 Einsätzen06.08. — 48.1% aus 13.522 Einsätzen10.08. — 48.5% aus 534 Einsätzen11.08. — 48.3% aus 1.888 Einsätzen12.08. — 47.2% aus 5.159 Einsätzen13.08. — 48.3% aus 7.423 Einsätzen14.08. — 48.3% aus 7.687 Einsätzen15.08. — 48.8% aus 8.469 Einsätzen16.08. — 48.4% aus 9.341 Einsätzen17.08. — 49.0% aus 9.707 Einsätzen18.08. — 47.0% aus 9.610 Einsätzen19.08. — 46.8% aus 2.382 Einsätzen20.08. — 48.3% aus 36.123 Einsätzen21.08. — 48.4% aus 60.699 Einsätzen22.08. — 48.5% aus 38.400 Einsätzen23.08. — 48.2% aus 25.932 Einsätzen24.08. — 48.1% aus 12.025 Einsätzen
49.2%03.08. 48.1%24.08.

Pickrate

03.08. — 2.4% aus 981 Einsätzen04.08. — 2.4% aus 4.196 Einsätzen05.08. — 2.5% aus 13.761 Einsätzen06.08. — 2.6% aus 13.522 Einsätzen10.08. — 2.0% aus 534 Einsätzen11.08. — 1.9% aus 1.888 Einsätzen12.08. — 2.0% aus 5.159 Einsätzen13.08. — 2.0% aus 7.423 Einsätzen14.08. — 1.9% aus 7.687 Einsätzen15.08. — 2.0% aus 8.469 Einsätzen16.08. — 2.0% aus 9.341 Einsätzen17.08. — 1.9% aus 9.707 Einsätzen18.08. — 2.0% aus 9.610 Einsätzen19.08. — 1.9% aus 2.382 Einsätzen20.08. — 3.0% aus 36.123 Einsätzen21.08. — 3.0% aus 60.699 Einsätzen22.08. — 2.8% aus 38.400 Einsätzen23.08. — 2.8% aus 25.932 Einsätzen24.08. — 2.9% aus 12.025 Einsätzen
2.4%03.08. 2.9%24.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 61.0% aus 2.622 SpielenSilber — 55.6% aus 12.474 SpielenGold — 50.8% aus 192.086 SpielenDiamant — 48.3% aus 269.248 SpielenMythisch — 48.7% aus 998.331 SpielenLegendär — 51.1% aus 320.785 SpielenMeister — 51.8% aus 13.518 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).

MapWinrateSpieleTrust
Hideout Bounty 53.0%
9085 92
Layer Cake Bounty 52.7%
9603 92
Dry Season Bounty 52.6%
9590 92
Shooting Star Bounty 50.6%
7862 89
Belle's Rock Knockout 50.7%
5441 84
Open Business Hot Zone 50.4%
7436 89
Rustic Arcade Gem Grab 50.1%
9118 92
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 50.1%
5461 84
Dueling Beetles Hot Zone 49.8%
7009 88
Ring of Fire Hot Zone 49.3%
6815 87
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 49.4%
5610 84
Undermine Gem Grab 49.0%
10480 94
New Horizons Knockout 49.4%
5450 84
Gem Fort Gem Grab 49.0%
10270 93
Hard Rock Mine Gem Grab 48.8%
10239 93
Flaring Phoenix Knockout 49.1%
4969 83
Out in the Open Knockout 49.1%
4500 81
Double Swoosh Gem Grab 47.9%
9881 93
Pinball Dreams Brawl Ball 45.3%
8216 90
Parallel Plays Hot Zone 45.8%
3197 76
Spiraling Out Brawl Ball 44.4%
9448 92
Center Stage Brawl Ball 44.3%
6978 88
Triple Dribble Brawl Ball 43.4%
7154 88
Safe Zone Heist 41.6%
815 55
Sneaky Fields Brawl Ball 40.6%
5558 84
Safe(r) Zone Heist 40.2%
820 56
Bridge Too Far Heist 39.1%
677 53
Kaboom Canyon Heist 37.1%
805 55
Hot Potato Heist 35.0%
883 57
Pit Stop Heist 34.7%
880 57

Wer schlägt Mortis und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mortis, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Axis | Utopia🤫 Mythisch 37 40.2% 67.6%
2 REC|JavexzZ Legendär 27 39.7% 74.1%
3 kanghaerin Diamant 23 39.5% 78.3%
4 Thπ🌹 Legendär 21 39.4% 81.0%
5 ⠀ ⠀ Legendär 44 39.3% 61.4%