Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Mortis

Assassine Mythic Rangliste · Diamant Brawl Ball
43.5%Winrate in Brawl Ball
49.658Spiele
100Trust Score
78. von 105Platz in Brawl Ball

Beste Map: Hideout mit 52.6% aus 11.883 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 3.2 Punkte besser als in langen (51.7% gegen 48.5%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 3.Stern-Rate
Siegquote 19.43.5 %
Beliebtheit 93.3.41 %
Breite 37.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 3.28.8 %
Stern-Rate 68.24.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 93. heißt „besser als 93 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 368 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 45.4% aus 851 Einsätzen05.08. — 43.3% aus 2.670 Einsätzen06.08. — 44.7% aus 2.722 Einsätzen11.08. — 41.4% aus 382 Einsätzen12.08. — 37.8% aus 919 Einsätzen13.08. — 43.4% aus 1.411 Einsätzen14.08. — 41.3% aus 1.451 Einsätzen15.08. — 41.9% aus 1.481 Einsätzen16.08. — 42.5% aus 1.816 Einsätzen17.08. — 40.9% aus 1.781 Einsätzen18.08. — 41.5% aus 1.770 Einsätzen19.08. — 41.7% aus 494 Einsätzen20.08. — 43.8% aus 7.379 Einsätzen21.08. — 43.7% aus 13.248 Einsätzen22.08. — 43.9% aus 8.497 Einsätzen23.08. — 44.4% aus 6.534 Einsätzen24.08. — 42.7% aus 7.597 Einsätzen25.08. — 42.6% aus 6.096 Einsätzen
45.4%04.08. 42.6%25.08.

Pickrate

04.08. — 3.2% aus 851 Einsätzen05.08. — 3.3% aus 2.670 Einsätzen06.08. — 3.5% aus 2.722 Einsätzen11.08. — 2.6% aus 382 Einsätzen12.08. — 2.4% aus 919 Einsätzen13.08. — 2.5% aus 1.411 Einsätzen14.08. — 2.3% aus 1.451 Einsätzen15.08. — 2.4% aus 1.481 Einsätzen16.08. — 2.5% aus 1.816 Einsätzen17.08. — 2.3% aus 1.781 Einsätzen18.08. — 2.4% aus 1.770 Einsätzen19.08. — 2.6% aus 494 Einsätzen20.08. — 3.4% aus 7.379 Einsätzen21.08. — 3.6% aus 13.248 Einsätzen22.08. — 3.4% aus 8.497 Einsätzen23.08. — 3.5% aus 6.534 Einsätzen24.08. — 3.2% aus 7.597 Einsätzen25.08. — 3.3% aus 6.096 Einsätzen
3.2%04.08. 3.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.3 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 64.1% aus 1.021 SpielenSilber — 53.6% aus 5.345 SpielenGold — 45.4% aus 70.165 SpielenDiamant — 43.3% aus 67.926 SpielenMythisch — 43.9% aus 148.351 SpielenLegendär — 47.8% aus 40.703 SpielenMeister — 46.6% aus 1.565 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 48.7%
534 49
Spiraling Out Brawl Ball 44.7%
12500 96
Pinball Dreams Brawl Ball 44.6%
10809 94
Center Stage Brawl Ball 43.8%
9155 92
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 45.5%
538 49
Triple Dribble Brawl Ball 43.3%
9393 92
Sneaky Fields Brawl Ball 40.1%
7481 89

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Mortis abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 26.9% gegen Bull in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Lou 54.4% 803 Spiele Griff 50.8% 19.496 Spiele Bibi 50.8% 12.424 Spiele Clancy 52.8% 1.287 Spiele Jacky 52.7% 843 Spiele Ash 50.6% 2.302 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mortis, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 TalkAbtMy1Taps Legendär 43 44.4% 79.1%
2 God ϟ Legendär 59 41.0% 62.7%
3 Pitbull Legendär 28 40.2% 78.6%
4 ⠀ ⠀ Legendär 49 39.9% 63.3%
5 🫦💄💋 Legendär 20 39.8% 90.0%