Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Mortis

Assassine Mythic Rangliste · Diamant Knockout
49.6%Winrate in Knockout
26.445Spiele
100Trust Score
43. von 105Platz in Knockout
−8.0Skill-Bonus

Beste Map: Hideout mit 52.6% aus 11.836 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 3.2 Punkte besser als in langen (51.7% gegen 48.5%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 16.Stern-Rate
Siegquote 50.49.6 %
Beliebtheit 89.2.30 %
Breite 37.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 16.31.2 %
Stern-Rate 72.24.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 89. heißt „besser als 89 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 17 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 242 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 45.1% aus 470 Einsätzen05.08. — 46.9% aus 1.606 Einsätzen06.08. — 51.3% aus 1.461 Einsätzen12.08. — 47.9% aus 605 Einsätzen13.08. — 48.5% aus 800 Einsätzen14.08. — 50.1% aus 897 Einsätzen15.08. — 50.1% aus 928 Einsätzen16.08. — 48.6% aus 1.031 Einsätzen17.08. — 52.2% aus 1.089 Einsätzen18.08. — 46.0% aus 1.066 Einsätzen19.08. — 42.1% aus 247 Einsätzen20.08. — 49.1% aus 4.352 Einsätzen21.08. — 49.6% aus 7.216 Einsätzen22.08. — 50.1% aus 4.603 Einsätzen23.08. — 49.5% aus 3.407 Einsätzen24.08. — 50.0% aus 3.901 Einsätzen25.08. — 49.5% aus 2.916 Einsätzen
45.1%04.08. 49.5%25.08.

Pickrate

04.08. — 1.8% aus 470 Einsätzen05.08. — 2.0% aus 1.606 Einsätzen06.08. — 1.9% aus 1.461 Einsätzen12.08. — 1.6% aus 605 Einsätzen13.08. — 1.4% aus 800 Einsätzen14.08. — 1.4% aus 897 Einsätzen15.08. — 1.5% aus 928 Einsätzen16.08. — 1.4% aus 1.031 Einsätzen17.08. — 1.4% aus 1.089 Einsätzen18.08. — 1.4% aus 1.066 Einsätzen19.08. — 1.3% aus 247 Einsätzen20.08. — 2.5% aus 4.352 Einsätzen21.08. — 2.4% aus 7.216 Einsätzen22.08. — 2.3% aus 4.603 Einsätzen23.08. — 2.3% aus 3.407 Einsätzen24.08. — 2.1% aus 3.901 Einsätzen25.08. — 2.1% aus 2.916 Einsätzen
1.8%04.08. 2.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −8.0 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 8.0 Punkte (Ausgleichsgerade 54.2% auf 46.2%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 68.4% aus 649 SpielenSilber — 60.6% aus 2.297 SpielenGold — 51.5% aus 31.454 SpielenDiamant — 49.4% aus 37.190 SpielenMythisch — 48.4% aus 140.762 SpielenLegendär — 48.9% aus 45.946 SpielenMeister — 48.6% aus 1.329 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Knockout: 4 von 32 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Belle's Rock Knockout 50.8%
7025 88
New Horizons Knockout 49.3%
7011 88
Flaring Phoenix Knockout 49.1%
6426 86
Out in the Open Knockout 49.1%
5983 85

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Mortis abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 26.9% gegen Bull in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.8%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Mortis läuft dabei in 1 Kreis — wen Mortis schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Mortis schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Grom 61.8% 1.310 Spiele Pearl 60.1% 1.606 Spiele Bolt 60.2% 1.161 Spiele Brock 56.5% 12.952 Spiele Tick 57.2% 3.483 Spiele Edgar 54.4% 9.670 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mortis, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 TalkAbtMy1Taps Legendär 43 44.4% 79.1%
2 God ϟ Legendär 59 41.0% 62.7%
3 Pitbull Legendär 28 40.2% 78.6%
4 ⠀ ⠀ Legendär 49 39.9% 63.3%
5 🫦💄💋 Legendär 20 39.8% 90.0%