Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Mr. P

Kontrolle Mythic Rangliste · Diamant
55.2%Winrate über alle Maps
11.008Spiele
94Trust Score
10. von 105Platz nach Score
+19.2Skill-Bonus

Beste Map: Dry Season mit 61.9% aus 1.005 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 4.9 Punkte besser als in kurzen (56.4% gegen 51.5%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 12.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 90.55.2 %
Beliebtheit 12.0.14 %
Breite 68.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 62.32.9 %
Stern-Rate 24.17.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 17 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 170 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 55.3% aus 295 Einsätzen05.08. — 55.1% aus 811 Einsätzen06.08. — 56.7% aus 630 Einsätzen12.08. — 57.5% aus 424 Einsätzen13.08. — 57.9% aus 681 Einsätzen14.08. — 55.7% aus 831 Einsätzen15.08. — 55.3% aus 826 Einsätzen16.08. — 57.2% aus 946 Einsätzen17.08. — 54.6% aus 1.073 Einsätzen18.08. — 55.2% aus 919 Einsätzen19.08. — 58.0% aus 245 Einsätzen20.08. — 54.8% aus 1.408 Einsätzen21.08. — 53.0% aus 2.373 Einsätzen22.08. — 56.0% aus 1.849 Einsätzen23.08. — 58.1% aus 1.473 Einsätzen24.08. — 54.0% aus 2.183 Einsätzen25.08. — 57.0% aus 1.626 Einsätzen
55.3%04.08. 57.0%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 295 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 811 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 630 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 424 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 681 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 831 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 826 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 946 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 1.073 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 919 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 245 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 1.408 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 2.373 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 1.849 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 1.473 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 2.183 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 1.626 Einsätzen
0.2%04.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +19.2 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 19.2 Punkte (Ausgleichsgerade 39.0% auf 58.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 35.9% aus 493 SpielenSilber — 26.1% aus 3.710 SpielenGold — 46.3% aus 20.214 SpielenDiamant — 55.6% aus 19.048 SpielenMythisch — 55.4% aus 145.279 SpielenLegendär — 52.7% aus 29.818 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Dry Season Bounty 61.9%
1005 59
Layer Cake Bounty 60.2%
1192 61
Shooting Star Bounty 60.1%
706 53
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 56.5%
3983 79
Flaring Phoenix Knockout 58.2%
1098 60
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 55.7%
3532 77
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 55.3%
3988 79
Undermine Gem GrabVorsaison 55.1%
3705 78
Hideout Bounty 57.2%
743 54
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 54.2%
2601 73
Belle's Rock Knockout 55.2%
1182 61
Out in the Open Knockout 56.0%
730 54
New Horizons Knockout 55.3%
915 57
Gem Fort Gem GrabVorsaison 52.9%
3447 77
Safe Zone HeistVorsaison 52.7%
1804 67
Rustic Arcade Gem Grab 54.1%
386 44
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 50.5%
1099 60
Center Stage Brawl BallVorsaison 50.0%
970 58
Open Business Hot ZoneVorsaison 49.0%
2082 69
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 48.8%
2341 71
Bridge Too Far HeistVorsaison 48.3%
2167 70
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 46.5%
2119 70
Hot Potato HeistVorsaison 46.2%
1228 62
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 46.3%
948 58
Kaboom Canyon HeistVorsaison 45.6%
1445 64
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 46.2%
593 51
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 43.9%
2891 74
Pit Stop Heist 35.0%
695 53
Safe(r) Zone Heist 34.3%
557 50
Spiraling Out Brawl Ball 31.7%
407 45

Wer schlägt Mr. P und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Mr. P, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Rank 30 please Legendär 27 34.2% 55.6%
2 ℤℯȿ𝖙ś𝐢𝖚𝐮 Legendär 22 32.3% 50.0%
3 JoRgEVC🐣💛🇵🇪 Legendär 42 32.0% 42.9%
4 Yilin Diamant 22 30.5% 40.9%
5 달곰♥ Diamant 27 29.8% 37.0%