Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Najia

Mythic Rangliste · Diamant
49.1%Winrate über alle Maps
52.216Spiele
100Trust Score
69. von 105Platz nach Score
−2.4Skill-Bonus

Beste Map: Shooting Star mit 54.0% aus 5.775 Spielen.

Gewinnt spät — in Gem Grab in langen Runden 6.4 Punkte besser als in kurzen (48.0% gegen 41.6%, Trennlinie 103 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 3.Stern-Rate
Siegquote 32.49.1 %
Beliebtheit 53.0.65 %
Breite 37.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 3.22.4 %
Stern-Rate 17.15.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 53. heißt „besser als 53 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 376 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 54.7% aus 941 Einsätzen05.08. — 52.9% aus 3.016 Einsätzen06.08. — 48.9% aus 2.556 Einsätzen11.08. — 48.2% aus 573 Einsätzen12.08. — 48.7% aus 1.547 Einsätzen13.08. — 48.5% aus 2.262 Einsätzen14.08. — 47.8% aus 2.354 Einsätzen15.08. — 48.1% aus 2.670 Einsätzen16.08. — 47.1% aus 2.734 Einsätzen17.08. — 49.4% aus 3.012 Einsätzen18.08. — 50.0% aus 2.711 Einsätzen19.08. — 45.8% aus 765 Einsätzen20.08. — 48.3% aus 7.952 Einsätzen21.08. — 48.9% aus 13.483 Einsätzen22.08. — 49.0% aus 9.042 Einsätzen23.08. — 50.6% aus 6.761 Einsätzen24.08. — 49.0% aus 8.594 Einsätzen25.08. — 48.8% aus 6.224 Einsätzen
54.7%04.08. 48.8%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.5% aus 941 Einsätzen05.08. — 0.6% aus 3.016 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 2.556 Einsätzen11.08. — 0.6% aus 573 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 1.547 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 2.262 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 2.354 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 2.670 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 2.734 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 3.012 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 2.711 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 765 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 7.952 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 13.483 Einsätzen22.08. — 0.7% aus 9.042 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 6.761 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 8.594 Einsätzen25.08. — 0.6% aus 6.224 Einsätzen
0.5%04.08. 0.6%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −2.4 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 2.4 Punkte (Ausgleichsgerade 50.6% auf 48.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 54.7% aus 3.683 SpielenGold — 50.4% aus 61.205 SpielenDiamant — 49.2% aus 78.116 SpielenMythisch — 49.2% aus 470.702 SpielenLegendär — 48.9% aus 127.586 SpielenMeister — 52.8% aus 1.819 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 10 von 30 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Shooting Star Bounty 54.0%
5775 85
Belle's Rock Knockout 53.2%
6101 86
New Horizons Knockout 51.6%
5144 83
Out in the Open Knockout 50.9%
4593 81
Hideout Bounty 50.6%
4864 82
Dry Season Bounty 50.4%
5992 85
Flaring Phoenix Knockout 49.8%
4626 81
Pinball Dreams Brawl Ball+Mythisch 50.4%
557 50
Layer Cake Bounty 47.4%
3445 77
Deathcap Trap Gem Grab+MythischVorsaison 46.7%
8278 90
Rustic Arcade Gem Grab 46.7%
1925 68
Crystal Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 45.2%
6747 87
Triple Dribble Brawl Ball+MythischVorsaison 44.6%
3066 75
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch + Gold 44.1%
800 55
Ring of Fire Hot Zone 43.0%
658 52
Hard Rock Mine Gem Grab 42.9%
602 51
Dueling Beetles Hot Zone 42.2%
571 50
Undermine Gem Grab 41.3%
520 49
Double Swoosh Gem Grab+Mythisch 40.7%
427 46
Bridge Too Far Heist 40.6%
1422 64
Gem Fort Gem Grab 40.6%
419 46
Open Business Hot Zone 40.6%
670 53
Parallel Plays Hot Zone 40.2%
353 43
Safe(r) Zone Heist 40.0%
933 57
Center Stage Brawl Ball+MythischVorsaison 39.8%
2104 70
Sneaky Fields Brawl Ball+MythischVorsaison 39.2%
1090 60
Safe Zone Heist 37.5%
973 58
Hot Potato Heist+MythischVorsaison 36.0%
3113 76
Pit Stop Heist+Mythisch + Gold 35.7%
938 58
Kaboom Canyon Heist 34.4%
511 48

Wer schlägt Najia und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Najia, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Tupcio🏒 Legendär 28 39.3% 75.0%
2 ブロスタおじさん Legendär 20 36.9% 75.0%
3 ウダオ Legendär 25 36.9% 68.0%
4 Mr Stank Mythisch 40 36.7% 57.5%
5 رمضان مبارك Legendär 24 36.3% 66.7%