Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Najia

Mythic Rangliste · Diamant
49.0%Winrate über alle Maps
52.866Spiele
100Trust Score
71. von 105Platz nach Score
−2.4Skill-Bonus

Beste Map: Shooting Star mit 53.8% aus 5.805 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 4.7 Punkte besser als in langen (35.7% gegen 40.5%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 3.Stern-Rate
Siegquote 32.49.0 %
Beliebtheit 53.0.65 %
Breite 36.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 3.22.1 %
Stern-Rate 15.15.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 53. heißt „besser als 53 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 376 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 54.7% aus 941 Einsätzen05.08. — 52.9% aus 3.016 Einsätzen06.08. — 48.9% aus 2.556 Einsätzen11.08. — 48.2% aus 573 Einsätzen12.08. — 48.7% aus 1.547 Einsätzen13.08. — 48.5% aus 2.262 Einsätzen14.08. — 47.8% aus 2.354 Einsätzen15.08. — 48.1% aus 2.670 Einsätzen16.08. — 47.1% aus 2.734 Einsätzen17.08. — 49.4% aus 3.012 Einsätzen18.08. — 50.0% aus 2.711 Einsätzen19.08. — 45.8% aus 765 Einsätzen20.08. — 48.3% aus 7.957 Einsätzen21.08. — 48.9% aus 13.490 Einsätzen22.08. — 49.0% aus 9.046 Einsätzen23.08. — 50.5% aus 6.792 Einsätzen24.08. — 49.0% aus 8.662 Einsätzen25.08. — 48.6% aus 6.411 Einsätzen26.08. — 47.2% aus 508 Einsätzen
54.7%04.08. 47.2%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.5% aus 941 Einsätzen05.08. — 0.6% aus 3.016 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 2.556 Einsätzen11.08. — 0.6% aus 573 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 1.547 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 2.262 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 2.354 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 2.670 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 2.734 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 3.012 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 2.711 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 765 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 7.957 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 13.490 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 9.046 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 6.792 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 8.662 Einsätzen25.08. — 0.6% aus 6.411 Einsätzen26.08. — 0.6% aus 508 Einsätzen
0.5%04.08. 0.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −2.4 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 2.4 Punkte (Ausgleichsgerade 50.6% auf 48.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 54.8% aus 3.768 SpielenGold — 50.4% aus 62.487 SpielenDiamant — 49.1% aus 78.766 SpielenMythisch — 49.2% aus 471.132 SpielenLegendär — 48.9% aus 127.711 SpielenMeister — 52.8% aus 1.822 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 10 von 30 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Shooting Star Bounty 53.8%
5805 85
Belle's Rock Knockout 53.2%
6182 86
New Horizons Knockout 51.5%
5166 83
Out in the Open Knockout 50.9%
4654 82
Dry Season Bounty 50.4%
6091 86
Hideout Bounty 50.6%
4943 82
Flaring Phoenix Knockout 49.8%
4681 82
Pinball Dreams Brawl Ball+Mythisch 50.2%
560 50
Layer Cake Bounty 47.2%
3491 77
Deathcap Trap Gem Grab+MythischVorsaison 46.7%
8278 90
Rustic Arcade Gem Grab 46.8%
1969 69
Crystal Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 45.2%
6747 87
Triple Dribble Brawl Ball+MythischVorsaison 44.6%
3074 75
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch + Gold 44.4%
817 55
Ring of Fire Hot Zone 43.2%
660 52
Hard Rock Mine Gem Grab 42.4%
623 51
Dueling Beetles Hot Zone 41.9%
585 51
Undermine Gem Grab 41.1%
528 49
Gem Fort Gem Grab 40.9%
423 46
Parallel Plays Hot Zone 40.5%
358 43
Double Swoosh Gem Grab+Mythisch 40.6%
434 46
Open Business Hot Zone 40.7%
686 53
Bridge Too Far Heist 40.5%
1433 64
Center Stage Brawl Ball+MythischVorsaison 39.9%
2110 70
Safe(r) Zone Heist 39.9%
941 58
Sneaky Fields Brawl Ball+MythischVorsaison 39.1%
1091 60
Safe Zone Heist 37.4%
975 58
Hot Potato Heist+MythischVorsaison 36.0%
3118 76
Pit Stop Heist+Mythisch + Gold 35.7%
946 58
Kaboom Canyon Heist 34.4%
518 49

Wer schlägt Najia und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Najia, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Tupcio🏒 Legendär 28 39.1% 75.0%
2 ブロスタおじさん Legendär 20 36.7% 75.0%
3 ウダオ Legendär 25 36.7% 68.0%
4 Mr Stank Mythisch 40 36.5% 57.5%
5 رمضان مبارك Legendär 24 36.1% 66.7%