Beste Map: Out in the Open mit 57.0% aus 121 Spielen.
Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 4.3 Punkte besser als in langen (49.9% gegen 45.6%, Trennlinie 83 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Silberändern
20.08. bis 22.08., 3 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 22.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.4 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Out in the Open ![]() |
57.0% | 121 | 27 | ||
Dry Season ![]() |
59.8% | 82 | 21 | ||
Hideout ![]() |
56.6% | 113 | 26 | ||
New Horizons ![]() |
57.3% | 96 | 23 | ||
Bridge Too Far ![]() |
58.7% | 63 | 17 | ||
Hot Potato ![]() |
61.7% | 47 | 13 | ||
Shooting Star ![]() |
52.5% | 120 | 27 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
58.5% | 41 | 11 | ||
Rustic Arcade ![]() |
53.1% | 64 | 17 | ||
Undermine Vorsaison |
60.0% | 25 | 3 | ||
Gem Fort Vorsaison |
55.6% | 27 | 4 | ||
Belle's Rock ![]() |
50.0% | 72 | 19 | ||
Layer Cake ![]() |
52.5% | 40 | 10 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
49.2% | 61 | 17 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
46.8% | 62 | 17 | ||
Safe Zone ![]() |
46.9% | 49 | 13 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
46.7% | 30 | 6 | ||
Pit Stop ![]() |
45.7% | 35 | 8 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
42.9% | 21 | 1 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
42.3% | 26 | 4 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
37.5% | 24 | 3 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
31.3% | 16 | 0 | ||
Spiraling Out ![]() |
30.0% | 20 | 0 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
33.3% | 30 | 6 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
20.0% | 15 | 0 | ||
Open Business Vorsaison |
27.3% | 22 | 1 | ||
Center Stage Vorsaison |
25.0% | 20 | 0 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
14.3% | 14 | 0 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Nani abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 27.2% gegen Emz in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.3%.
Nani kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Niemand kontert Nani hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Emz
45.2%
73 Spiele
Rico
38.4%
73 Spiele
Trunk
38.8%
80 Spiele
Bibi
36.6%
71 Spiele
Surge
35.9%
64 Spiele
Edgar
38.8%
152 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nani, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste