Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Nani

Scharfschütze Epic Rangliste · Diamant
48.3%Winrate über alle Maps
23.070Spiele
100Trust Score
79. von 105Platz nach Score

Beste Map: Shooting Star mit 55.0% aus 4.347 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 4.3 Punkte besser als in langen (49.9% gegen 45.6%, Trennlinie 83 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Siegquote 24.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 24.48.3 %
Beliebtheit 47.0.54 %
Breite 30.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 55.27.0 %
Stern-Rate 69.28.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 69. heißt „besser als 69 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 22.08., 15 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 287 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 22.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 48.0% aus 1.027 Einsätzen05.08. — 50.0% aus 3.126 Einsätzen06.08. — 48.2% aus 2.923 Einsätzen11.08. — 45.9% aus 678 Einsätzen12.08. — 47.8% aus 1.677 Einsätzen13.08. — 46.1% aus 2.308 Einsätzen14.08. — 47.1% aus 2.686 Einsätzen15.08. — 46.9% aus 2.665 Einsätzen16.08. — 46.3% aus 2.966 Einsätzen17.08. — 46.8% aus 3.063 Einsätzen18.08. — 46.6% aus 3.015 Einsätzen19.08. — 45.9% aus 717 Einsätzen20.08. — 47.7% aus 6.641 Einsätzen21.08. — 48.3% aus 10.537 Einsätzen22.08. — 48.8% aus 5.892 Einsätzen
48.0%04.08. 48.8%22.08.

Pickrate

04.08. — 0.6% aus 1.027 Einsätzen05.08. — 0.6% aus 3.126 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 2.923 Einsätzen11.08. — 0.7% aus 678 Einsätzen12.08. — 0.7% aus 1.677 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 2.308 Einsätzen14.08. — 0.7% aus 2.686 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 2.665 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 2.966 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 3.063 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 3.015 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 717 Einsätzen20.08. — 0.6% aus 6.641 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 10.537 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 5.892 Einsätzen
0.6%04.08. 0.6%22.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.2 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 36.8% aus 315 SpielenSilber — 50.6% aus 1.714 SpielenGold — 51.1% aus 21.983 SpielenDiamant — 47.7% aus 50.779 SpielenMythisch — 47.9% aus 418.585 SpielenLegendär — 48.4% aus 150.231 SpielenMeister — 47.3% aus 2.705 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).

MapWinrateSpieleTrust
Shooting Star Bounty 55.0%
4347 81
Hideout Bounty 51.4%
3147 76
Bridge Too Far Heist 50.5%
2655 73
New Horizons Knockout 50.1%
1908 68
Out in the Open Knockout 49.2%
2225 70
Dry Season Bounty 47.8%
1651 66
Flaring Phoenix Knockout 47.7%
1066 59
Kaboom Canyon Heist 45.4%
746 54
Layer Cake BountyVorsaison 44.2%
1104 60
Belle's Rock Knockout 43.9%
788 55
Rustic Arcade Gem Grab 41.5%
874 57
Safe Zone Heist 41.4%
782 55
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 41.3%
441 46
Safe(r) Zone Heist 40.4%
731 54
Pit Stop Heist 38.2%
254 38
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 38.2%
411 45
Spiraling Out Brawl Ball 30.7%
75 20
Undermine Gem GrabVorsaison 38.3%
481 48
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 37.1%
278 39
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 37.5%
459 47
Hot Potato HeistVorsaison 37.8%
714 53
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 37.2%
543 49
Gem Fort Gem GrabVorsaison 36.1%
435 46
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 34.8%
445 46
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 31.3%
208 35
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 32.5%
292 40
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 29.4%
204 35
Open Business Hot ZoneVorsaison 29.6%
294 40
Center Stage Brawl BallVorsaison 25.1%
259 38
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 20.7%
222 36

Wer schlägt Nani und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nani, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 神こむぎまる畑 Mythisch 21 34.4% 66.7%
2 Josias Legendär 20 33.8% 65.0%
3 界王神 Diamant 22 30.4% 45.5%
4 ぼくちん強い Diamant 25 30.4% 44.0%
5 シン Diamant 20 27.4% 30.0%