Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Nani

Scharfschütze Epic Alle Spiele Heist
54.2%Winrate in Heist
9.565Spiele
92Trust Score
26. von 106Platz in Heist

Beste Map: CYBERBOSS BROCK mit 67.2% aus 7.680 Spielen.

Trophy Roadändern

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreite 34.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 75.54.2 %
Beliebtheit 47.0.44 %
Breite 34.19 % der Maps
Konter-Sicherheit 68.36.1 %
Stern-Rate 72.21.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 75. heißt „besser als 75 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 16 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 74 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 54.9% aus 184 Einsätzen05.08. — 49.6% aus 246 Einsätzen10.08. — 46.3% aus 149 Einsätzen11.08. — 48.3% aus 402 Einsätzen12.08. — 44.0% aus 182 Einsätzen13.08. — 52.6% aus 519 Einsätzen14.08. — 42.4% aus 205 Einsätzen15.08. — 47.2% aus 549 Einsätzen16.08. — 48.4% aus 217 Einsätzen17.08. — 49.0% aus 545 Einsätzen18.08. — 53.7% aus 201 Einsätzen19.08. — 56.2% aus 2.710 Einsätzen20.08. — 59.1% aus 1.555 Einsätzen21.08. — 58.6% aus 826 Einsätzen23.08. — 58.8% aus 323 Einsätzen25.08. — 59.3% aus 386 Einsätzen
54.9%03.08. 59.3%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.7% aus 184 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 246 Einsätzen10.08. — 0.4% aus 149 Einsätzen11.08. — 0.5% aus 402 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 182 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 519 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 205 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 549 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 217 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 545 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 201 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 2.710 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 1.555 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 826 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 323 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 386 Einsätzen
0.7%03.08. 0.3%25.08.

Auf welchen Maps

Heist

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Heist: 6 von 166 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Quintillion Heist 55.9%
5446 84
Photic Doom Heist 58.8%
342 42
Jedna Heist 53.4%
1144 61
Hot Tubs Heist 51.1%
910 57
Eating Good! Heist 51.6%
678 53
Hot Potato Heist 48.4%
1039 59

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Nani abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 25.3% gegen Starr Nova in Brawl Ball. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Nori 56.8% 3.261 Spiele Mico 53.1% 1.741 Spiele 8-Bit 52.2% 2.703 Spiele Melodie 52.6% 1.055 Spiele Chuck 51.7% 1.708 Spiele Edgar 50.6% 3.693 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nani, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 GSQ | Godmax Meister 20 36.9% 75.0%
2 Josias Legendär 23 35.7% 65.2%
3 死神s Legendär 20 35.0% 65.0%
4 神こむぎまる畑 Mythisch 23 34.8% 60.9%
5 あいにゃ Legendär 32 33.5% 50.0%