Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Nani

Scharfschütze Epic Rangliste · Diamant Knockout
48.3%Winrate in Knockout
11.087Spiele
95Trust Score
56. von 105Platz in Knockout
−5.8Skill-Bonus

Beste Map: Shooting Star mit 54.3% aus 7.681 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Diamant sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 26.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 40.48.3 %
Beliebtheit 62.0.99 %
Breite 26.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 61.36.8 %
Stern-Rate 70.24.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 70. heißt „besser als 70 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 17 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 220 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 48.5% aus 301 Einsätzen05.08. — 48.3% aus 924 Einsätzen06.08. — 50.9% aus 812 Einsätzen12.08. — 47.9% aus 551 Einsätzen13.08. — 49.6% aus 684 Einsätzen14.08. — 48.8% aus 832 Einsätzen15.08. — 44.3% aus 821 Einsätzen16.08. — 47.1% aus 867 Einsätzen17.08. — 48.5% aus 866 Einsätzen18.08. — 47.4% aus 933 Einsätzen19.08. — 50.4% aus 244 Einsätzen20.08. — 47.5% aus 1.714 Einsätzen21.08. — 48.0% aus 2.840 Einsätzen22.08. — 49.3% aus 2.037 Einsätzen23.08. — 46.6% aus 1.546 Einsätzen24.08. — 48.8% aus 1.860 Einsätzen25.08. — 50.4% aus 1.090 Einsätzen
48.5%04.08. 50.4%25.08.

Pickrate

04.08. — 1.1% aus 301 Einsätzen05.08. — 1.1% aus 924 Einsätzen06.08. — 1.0% aus 812 Einsätzen12.08. — 1.5% aus 551 Einsätzen13.08. — 1.2% aus 684 Einsätzen14.08. — 1.3% aus 832 Einsätzen15.08. — 1.3% aus 821 Einsätzen16.08. — 1.2% aus 867 Einsätzen17.08. — 1.1% aus 866 Einsätzen18.08. — 1.3% aus 933 Einsätzen19.08. — 1.3% aus 244 Einsätzen20.08. — 1.0% aus 1.714 Einsätzen21.08. — 1.0% aus 2.840 Einsätzen22.08. — 1.0% aus 2.037 Einsätzen23.08. — 1.0% aus 1.546 Einsätzen24.08. — 1.0% aus 1.860 Einsätzen25.08. — 0.9% aus 1.090 Einsätzen
1.1%04.08. 0.9%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −5.8 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 5.8 Punkte (Ausgleichsgerade 51.1% auf 45.2%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 56.7% aus 1.030 SpielenGold — 51.1% aus 13.217 SpielenDiamant — 48.2% aus 19.368 SpielenMythisch — 47.2% aus 121.082 SpielenLegendär — 47.3% aus 36.649 SpielenMeister — 50.9% aus 615 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Knockout: 4 von 30 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Out in the Open Knockout 49.3%
4039 79
New Horizons Knockout 49.4%
3505 77
Flaring Phoenix Knockout 47.2%
2003 69
Belle's Rock Knockout 45.1%
1540 65

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Nani abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 25.2% gegen Bull in Brawl Ball. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.9%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Nani läuft dabei in 1 Kreis — wen Nani schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Nani schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Pearl 58.3% 1.122 Spiele Bolt 59.9% 541 Spiele Brock 54.8% 5.975 Spiele Edgar 55.3% 3.681 Spiele Tick 55.5% 1.272 Spiele Sprout 57.8% 405 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nani, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Josias Legendär 23 35.7% 65.2%
2 死神s Legendär 20 34.9% 65.0%
3 神こむぎまる畑 Mythisch 23 34.8% 60.9%
4 あいにゃ Legendär 32 33.5% 50.0%
5 nextizz找 Legendär 32 31.8% 43.8%