Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Nita

Damage Rare Rangliste · Gold
51.6%Winrate über alle Maps
125.996Spiele
100Trust Score
25. von 105Platz nach Score
+6.9Skill-Bonus

Beste Map: Hot Potato mit 58.7% aus 16.447 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 3.9 Punkte besser als in langen (56.3% gegen 52.3%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 36.Stern-Rate
Siegquote 76.51.6 %
Beliebtheit 70.0.98 %
Breite 76.30 % der Maps
Konter-Sicherheit 36.23.4 %
Stern-Rate 58.23.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 76. heißt „besser als 76 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 15 Tage. 16 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 53.2% aus 62 Einsätzen03.08. — 52.7% aus 150 Einsätzen04.08. — 55.8% aus 477 Einsätzen05.08. — 51.4% aus 1.310 Einsätzen06.08. — 54.3% aus 853 Einsätzen16.08. — 50.7% aus 71 Einsätzen17.08. — 56.1% aus 66 Einsätzen18.08. — 53.5% aus 86 Einsätzen20.08. — 47.5% aus 23.807 Einsätzen21.08. — 50.3% aus 23.709 Einsätzen22.08. — 53.5% aus 14.937 Einsätzen23.08. — 52.8% aus 14.129 Einsätzen24.08. — 53.3% aus 27.763 Einsätzen25.08. — 53.4% aus 20.942 Einsätzen26.08. — 55.7% aus 709 Einsätzen
53.2%02.08. 55.7%26.08.

Pickrate

02.08. — 1.0% aus 62 Einsätzen03.08. — 1.1% aus 150 Einsätzen04.08. — 1.1% aus 477 Einsätzen05.08. — 1.1% aus 1.310 Einsätzen06.08. — 1.0% aus 853 Einsätzen16.08. — 1.2% aus 71 Einsätzen17.08. — 1.0% aus 66 Einsätzen18.08. — 1.4% aus 86 Einsätzen20.08. — 1.0% aus 23.807 Einsätzen21.08. — 1.0% aus 23.709 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 14.937 Einsätzen23.08. — 1.0% aus 14.129 Einsätzen24.08. — 1.1% aus 27.763 Einsätzen25.08. — 1.0% aus 20.942 Einsätzen26.08. — 0.8% aus 709 Einsätzen
1.0%02.08. 0.8%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +6.9 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 6.9 Punkte (Ausgleichsgerade 49.2% auf 56.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 45.7% aus 9.073 SpielenSilber — 47.8% aus 14.347 SpielenGold — 51.7% aus 129.387 SpielenDiamant — 53.7% aus 114.014 SpielenMythisch — 53.7% aus 483.564 SpielenLegendär — 54.0% aus 77.628 SpielenMeister — 58.1% aus 1.055 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hot Potato Heist 58.7%
16447 100
Pit Stop Heist 56.2%
14556 99
Sneaky Fields Brawl Ball 55.1%
5954 85
Kaboom Canyon Heist 54.6%
10732 94
Double Swoosh Gem Grab 53.5%
3300 76
Triple Dribble Brawl Ball 52.9%
5233 83
Safe(r) Zone Heist 52.5%
8199 90
Safe Zone Heist 52.1%
7992 90
Center Stage Brawl Ball 52.0%
4642 81
Undermine Gem Grab 51.6%
2732 74
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 57.5%
207 35
Bridge Too Far Heist 50.0%
7436 89
Parallel Plays Hot Zone 50.3%
4575 81
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 51.4%
1163 61
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 51.2%
1324 63
Gem Fort Gem Grab 50.2%
2813 74
Dueling Beetles Hot Zone 49.9%
3232 76
Pinball Dreams Brawl Ball 49.6%
3969 79
Spiraling Out Brawl Ball 49.4%
4269 80
Open Business Hot Zone 49.7%
3058 75
Hard Rock Mine Gem Grab 49.4%
2662 73
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 53.8%
156 31
Ring of Fire Hot Zone 44.3%
2278 71
Rustic Arcade Gem Grab 43.9%
1724 67
Layer Cake Bounty 43.2%
1651 66
Dry Season Bounty 35.2%
1192 61
Flaring Phoenix Knockout 34.8%
1286 62
Hideout Bounty 33.3%
1227 62
Belle's Rock Knockout 32.8%
1234 62
Shooting Star Bounty 30.9%
1150 61
Out in the Open Knockout 30.5%
1175 61
New Horizons Knockout 29.5%
1095 60

Wer schlägt Nita und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nita, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 gb's owner Legendär 20 36.9% 75.0%
2 P CUP/やす子のフィアンセ Mythisch 50 35.2% 50.0%
3 adafa209 Legendär 20 35.0% 65.0%
4 みじんこ Mythisch 31 33.9% 51.6%
5 m. Mythisch 26 33.8% 53.8%