Beste Map: Hot Potato mit 67.9% aus 168 Spielen.
Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 12.0 Punkte besser als in langen (17.4% gegen 29.4%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Meisterändern
05.08. bis 11.08., 6 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 11.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +10.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 10.1 Punkte (Ausgleichsgerade 46.9% auf 57.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Hot Potato Vorsaison |
67.9% | 168 | 32 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
57.7% | 130 | 28 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
63.8% | 58 | 16 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
55.1% | 138 | 29 | ||
Undermine Vorsaison |
58.9% | 56 | 15 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
55.6% | 54 | 15 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
54.2% | 48 | 13 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
51.9% | 52 | 14 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
54.8% | 31 | 7 | ||
Open Business Vorsaison |
55.6% | 27 | 4 | ||
Gem Fort Vorsaison |
52.9% | 34 | 8 | ||
Center Stage Vorsaison |
49.2% | 61 | 17 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
49.0% | 51 | 14 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
50.0% | 16 | 0 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
50.0% | 14 | 0 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
33.3% | 24 | 3 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Nita abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 21.2% gegen Pierce in Bounty. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.3%.
Nita kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Kaze
48.7%
158 Spiele
Willow
43.1%
130 Spiele
Nori
42.9%
112 Spiele
Mortis
40.0%
60 Spiele
Byron
37.1%
62 Spiele
Spike
36.5%
74 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nita, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | P CUP/やす子のフィアンセ | Diamant | 45 | 33.6% | 51.1% |
| 2 | みじんこ | Diamant | 21 | 29.2% | 42.9% |