Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 3.9 Punkte besser als in langen (56.3% gegen 52.3%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Pro sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Nita abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Beach Ball. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
59.3%
4.566 Spiele
Doug
61.7%
911 Spiele
Bull
57.0%
3.659 Spiele
Griff
56.2%
6.559 Spiele
Frank
56.4%
3.247 Spiele
Edgar
55.5%
8.163 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nita, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | gb's owner | Legendär | 20 | 36.9% | 75.0% |
| 2 | P CUP/やす子のフィアンセ | Mythisch | 50 | 35.1% | 50.0% |
| 3 | adafa209 | Legendär | 20 | 35.0% | 65.0% |
| 4 | みじんこ | Mythisch | 31 | 33.8% | 51.6% |
| 5 | m. | Mythisch | 26 | 33.8% | 53.8% |