Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 4.1 Punkte besser als in langen (56.7% gegen 52.6%, Trennlinie 99 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Center Stage — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Diamant bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.3 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Nita abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Center Stage. Gerechnet für Meister.
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Meister reichen die Zahlen noch nicht.
Rosa
62.7%
1.302 Spiele
Jacky
60.3%
2.542 Spiele
Bibi
58.7%
14.465 Spiele
Ash
59.1%
2.070 Spiele
Griff
56.1%
24.983 Spiele
Frank
56.1%
6.780 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nita, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste