Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 4.8 Punkte besser als in langen (56.9% gegen 52.2%, Trennlinie 85 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Bounty, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Winrate je Rangstufe auf Dry Season — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Mythisch, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +13.5 — belohnt Können: von Gold bis Mythisch steigt die Winrate um 13.5 Punkte (Ausgleichsgerade 32.4% auf 45.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Bounty: wie Nita abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Dry Season. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nita kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
51.8%
247 Spiele
Kaze
49.3%
456 Spiele
Willow
50.0%
248 Spiele
Trunk
50.8%
118 Spiele
Edgar
46.2%
801 Spiele
Pierce
49.0%
100 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nita, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | P CUP/やす子のフィアンセ | Mythisch | 49 | 35.7% | 51.0% |
| 2 | m. | Diamant | 21 | 35.0% | 61.9% |
| 3 | みじんこ | Diamant | 25 | 32.7% | 48.0% |
| 4 | 道化のタラ | Diamant | 23 | 31.5% | 43.5% |
| 5 | Boom Boom Daddy | Diamant | 27 | 31.2% | 40.7% |