Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 4.1 Punkte besser als in langen (56.7% gegen 52.6%, Trennlinie 99 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Nur Safe Zone. 05.08. bis 18.08., 7 Tage. 16 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 18.08.
Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Diamant bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.8 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Heist: wie Nita abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Gerechnet für Diamant.
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Nori
68.3%
942 Spiele
Chuck
68.0%
712 Spiele
Edgar
61.8%
1.702 Spiele
Mico
63.2%
699 Spiele
Bull
63.5%
628 Spiele
Jessie
59.9%
1.905 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nita, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste