Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Nita

Damage Rare Rangliste · Diamant
53.9%Winrate über alle Maps
65.487Spiele
100Trust Score
15. von 105Platz nach Score
+6.8Skill-Bonus

Beste Map: Pit Stop mit 57.4% aus 10.150 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 4.2 Punkte besser als in langen (56.6% gegen 52.4%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 31.Stern-Rate
Siegquote 85.53.9 %
Beliebtheit 60.0.81 %
Breite 85.43 % der Maps
Konter-Sicherheit 31.29.5 %
Stern-Rate 58.23.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 85. heißt „besser als 85 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 20 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 53.6% aus 457 Einsätzen04.08. — 53.5% aus 1.992 Einsätzen05.08. — 54.0% aus 5.685 Einsätzen06.08. — 56.1% aus 5.420 Einsätzen11.08. — 52.4% aus 967 Einsätzen12.08. — 50.5% aus 2.598 Einsätzen13.08. — 53.0% aus 3.838 Einsätzen14.08. — 53.6% aus 4.535 Einsätzen15.08. — 52.8% aus 4.635 Einsätzen16.08. — 53.8% aus 5.297 Einsätzen17.08. — 53.1% aus 5.961 Einsätzen18.08. — 53.5% aus 5.584 Einsätzen19.08. — 51.8% aus 1.385 Einsätzen20.08. — 54.4% aus 7.789 Einsätzen21.08. — 54.1% aus 15.765 Einsätzen22.08. — 53.2% aus 10.967 Einsätzen23.08. — 54.0% aus 8.904 Einsätzen24.08. — 54.1% aus 11.951 Einsätzen25.08. — 53.3% aus 9.380 Einsätzen26.08. — 58.1% aus 731 Einsätzen
53.6%03.08. 58.1%26.08.

Pickrate

03.08. — 1.1% aus 457 Einsätzen04.08. — 1.1% aus 1.992 Einsätzen05.08. — 1.0% aus 5.685 Einsätzen06.08. — 1.0% aus 5.420 Einsätzen11.08. — 1.0% aus 967 Einsätzen12.08. — 1.0% aus 2.598 Einsätzen13.08. — 1.0% aus 3.838 Einsätzen14.08. — 1.1% aus 4.535 Einsätzen15.08. — 1.1% aus 4.635 Einsätzen16.08. — 1.1% aus 5.297 Einsätzen17.08. — 1.2% aus 5.961 Einsätzen18.08. — 1.1% aus 5.584 Einsätzen19.08. — 1.1% aus 1.385 Einsätzen20.08. — 0.6% aus 7.789 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 15.765 Einsätzen22.08. — 0.8% aus 10.967 Einsätzen23.08. — 0.9% aus 8.904 Einsätzen24.08. — 0.9% aus 11.951 Einsätzen25.08. — 0.9% aus 9.380 Einsätzen26.08. — 0.9% aus 731 Einsätzen
1.1%03.08. 0.9%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +6.8 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 6.8 Punkte (Ausgleichsgerade 49.2% auf 56.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 45.6% aus 9.338 SpielenSilber — 47.7% aus 14.664 SpielenGold — 51.7% aus 131.931 SpielenDiamant — 53.7% aus 114.811 SpielenMythisch — 53.7% aus 483.981 SpielenLegendär — 54.0% aus 77.737 SpielenMeister — 58.3% aus 1.059 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 8 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pit Stop Heist 57.4%
10150 93
Hot Potato Heist 57.1%
10532 94
Sneaky Fields Brawl Ball 56.7%
4889 82
Double Swoosh Gem Grab 55.7%
1857 68
Kaboom Canyon Heist 54.3%
4881 82
Open Business Hot Zone 55.0%
1279 62
Parallel Plays Hot Zone 53.6%
3254 76
Triple Dribble Brawl Ball 53.4%
3372 77
Dueling Beetles Hot Zone 54.2%
1622 66
Hard Rock Mine Gem Grab 53.9%
1229 62
Gem Fort Gem Grab 53.6%
1361 63
Safe(r) Zone Heist 52.4%
3187 76
Center Stage Brawl Ball 52.5%
2787 74
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 57.5%
313 41
Pinball Dreams Brawl Ball 51.4%
2198 70
Undermine Gem Grab 52.2%
1166 61
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 51.5%
1247 62
Spiraling Out Brawl Ball 50.6%
2334 71
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 51.5%
1065 59
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 55.2%
248 38
Safe Zone Heist 49.2%
3220 76
Bridge Too Far Heist 48.7%
2665 73
Ring of Fire Hot Zone 46.2%
755 54
Rustic Arcade Gem Grab 46.8%
432 46
New Horizons Knockout+MythischVorsaison 44.2%
1318 63
Layer Cake Bounty 44.5%
499 48
Dry Season Bounty+MythischVorsaison 43.7%
1530 65
Out in the Open Knockout+MythischVorsaison 42.6%
1305 63
Belle's Rock Knockout+MythischVorsaison 41.5%
1762 67
Shooting Star Bounty+MythischVorsaison 39.4%
1069 60
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 38.8%
580 50
Hideout Bounty+MythischVorsaison 36.0%
1261 62

Wer schlägt Nita und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nita, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 gb's owner Legendär 22 37.8% 77.3%
2 P CUP/やす子のフィアンセ Mythisch 50 35.0% 50.0%
3 adafa209 Legendär 20 34.8% 65.0%
4 みじんこ Mythisch 31 33.7% 51.6%
5 m. Mythisch 26 33.6% 53.8%