Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 6.4 Punkte besser als in langen (51.5% gegen 45.1%, Trennlinie 109 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Nur Layer Cake. 06.08. bis 18.08., 7 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 06.08. und vom 18.08.
Winrate je Rangstufe auf Layer Cake — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Diamant bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.9 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Bounty: wie Nori abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Layer Cake. Gerechnet für Diamant.
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Penny
61.1%
239 Spiele
Tick
55.4%
854 Spiele
Bolt
59.1%
193 Spiele
Mr. P
61.6%
99 Spiele
Brock
50.0%
1.685 Spiele
Bo
50.1%
573 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nori, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste