Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 6.8 Punkte besser als in langen (50.5% gegen 43.8%, Trennlinie 109 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Direkte Duelle in Heist: wie Nori abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Pit Stop. Gerechnet für Gold.
Nori
49.8%
3.075 Duelle
Chuck
54.9%
1.634 Duelle
Mico
55.4%
2.075 Duelle
Bull
57.1%
944 Duelle
Edgar
57.3%
4.901 Duelle
LumiKonter
58.5%
164 Duelle
Diese kontern Nori trotzdem — auch da, wo Nori gegen sie gewinnt: sie nehmen mehr weg, als ihre Stärke hergibt. Oben stehen sie nicht, weil dort nach Sicherheit sortiert wird und nicht nach der reinen Quote — achte deshalb auf die Zahl der Duelle.
Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Gold.
Edgar
69.6%
4.066 Spiele
Mico
69.4%
1.580 Spiele
Chuck
70.1%
1.254 Spiele
8-Bit
68.9%
1.697 Spiele
Bull
73.4%
602 Spiele
Nita
71.7%
775 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nori, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | おにぎり | Diamant | 31 | 41.1% | 58.1% |
| 2 | ごり | Diamant | 25 | 39.1% | 52.0% |
| 3 | らっしー | Gold | 24 | 38.6% | 50.0% |
| 4 | てん | Diamant | 24 | 38.6% | 50.0% |
| 5 | UndefinedBS | Diamant | 29 | 38.4% | 48.3% |