Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Nori

Legendary Rangliste · Diamant
51.6%Winrate über alle Maps
343.053Spiele
100Trust Score
34. von 105Platz nach Score
−2.8Skill-Bonus

Beste Map: Pit Stop mit 60.9% aus 18.801 Spielen.

Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 5.2 Punkte besser als in langen (49.3% gegen 44.0%, Trennlinie 97 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 39.Stern-Rate
Siegquote 66.51.6 %
Beliebtheit 96.4.07 %
Breite 63.23 % der Maps
Konter-Sicherheit 39.30.4 %
Stern-Rate 87.30.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 96. heißt „besser als 96 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

06.08. bis 26.08., 18 Tage. 3 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 06.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 5.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

06.08. — 48.4% aus 17.610 Einsätzen10.08. — 51.5% aus 548 Einsätzen11.08. — 49.0% aus 2.180 Einsätzen12.08. — 46.8% aus 5.843 Einsätzen13.08. — 49.0% aus 9.784 Einsätzen14.08. — 49.2% aus 11.209 Einsätzen15.08. — 48.4% aus 12.362 Einsätzen16.08. — 48.4% aus 13.542 Einsätzen17.08. — 48.9% aus 14.850 Einsätzen18.08. — 49.3% aus 14.885 Einsätzen19.08. — 48.2% aus 4.059 Einsätzen20.08. — 54.5% aus 41.014 Einsätzen21.08. — 52.5% aus 75.573 Einsätzen22.08. — 52.5% aus 50.062 Einsätzen23.08. — 52.7% aus 37.675 Einsätzen24.08. — 50.3% aus 63.993 Einsätzen25.08. — 49.1% aus 59.144 Einsätzen26.08. — 48.5% aus 15.592 Einsätzen
48.4%06.08. 48.5%26.08.

Pickrate

06.08. — 3.4% aus 17.610 Einsätzen10.08. — 2.1% aus 548 Einsätzen11.08. — 2.2% aus 2.180 Einsätzen12.08. — 2.3% aus 5.843 Einsätzen13.08. — 2.6% aus 9.784 Einsätzen14.08. — 2.7% aus 11.209 Einsätzen15.08. — 2.9% aus 12.362 Einsätzen16.08. — 2.8% aus 13.542 Einsätzen17.08. — 2.9% aus 14.850 Einsätzen18.08. — 3.0% aus 14.885 Einsätzen19.08. — 3.2% aus 4.059 Einsätzen20.08. — 3.4% aus 41.014 Einsätzen21.08. — 3.7% aus 75.573 Einsätzen22.08. — 3.6% aus 50.062 Einsätzen23.08. — 3.6% aus 37.675 Einsätzen24.08. — 4.8% aus 63.993 Einsätzen25.08. — 5.5% aus 59.144 Einsätzen26.08. — 5.1% aus 15.592 Einsätzen
3.4%06.08. 5.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −2.8 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 2.8 Punkte (Ausgleichsgerade 53.8% auf 51.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 79.2% aus 35.145 SpielenSilber — 60.5% aus 70.262 SpielenGold — 50.1% aus 962.003 SpielenDiamant — 50.9% aus 450.783 SpielenMythisch — 52.4% aus 1.450.515 SpielenLegendär — 54.4% aus 308.631 SpielenMeister — 54.9% aus 4.745 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 1 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pit Stop Heist 60.9%
18801 100
Safe(r) Zone Heist 60.4%
16990 100
Safe Zone Heist 60.3%
17151 100
Kaboom Canyon Heist 59.9%
19038 100
Bridge Too Far Heist 58.7%
16524 100
Hot Potato Heist 58.2%
17772 100
Dueling Beetles Hot Zone 51.4%
10097 93
Parallel Plays Hot Zone 50.0%
15144 99
Ring of Fire Hot Zone 50.0%
9494 92
Open Business Hot Zone 49.7%
10350 93
Belle's Rock Knockout 49.5%
11968 96
Hard Rock Mine Gem Grab 48.8%
11484 95
Rustic Arcade Gem Grab 48.7%
11366 95
New Horizons Knockout 48.6%
10644 94
Layer Cake Bounty 48.4%
11581 95
Undermine Gem Grab 48.2%
11802 95
Spiraling Out Brawl Ball 48.2%
10527 94
Flaring Phoenix Knockout 48.0%
10273 93
Triple Dribble Brawl Ball 48.0%
9853 93
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.4%
4368 81
Gem Fort Gem Grab 47.6%
11848 96
Dry Season Bounty 47.6%
10453 94
Pinball Dreams Brawl Ball 47.2%
9991 93
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch 48.7%
928 57
Double Swoosh Gem Grab 46.8%
10663 94
Out in the Open Knockout 46.0%
9549 92
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 46.3%
4363 81
Hideout Bounty 45.8%
10732 94
Center Stage Brawl Ball 44.9%
9511 92
Shooting Star Bounty 44.5%
9193 92
Sneaky Fields Brawl Ball 43.9%
8974 91
Beach Ball Brawl Ball 45.3%
713 53

Wer schlägt Nori und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nori, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 圧だけでプロ Mythisch 23 40.8% 91.3%
2 IU|Madara™ Legendär 34 40.0% 73.5%
3 チー牛の神 Diamant 41 39.1% 65.9%
4 쿠로시바 Mythisch 39 39.0% 66.7%
5 TizzC🏴 Legendär 39 39.0% 66.7%