Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Nori

Legendary Rangliste · Diamant
51.6%Winrate über alle Maps
337.778Spiele
100Trust Score
34. von 105Platz nach Score
−2.6Skill-Bonus

Beste Map: Pit Stop mit 60.9% aus 18.740 Spielen.

Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 5.2 Punkte besser als in langen (49.3% gegen 44.0%, Trennlinie 97 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 34.Stern-Rate
Siegquote 66.51.6 %
Beliebtheit 96.4.06 %
Breite 65.23 % der Maps
Konter-Sicherheit 34.29.9 %
Stern-Rate 87.30.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 96. heißt „besser als 96 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

06.08. bis 26.08., 18 Tage. 3 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 06.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 5.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

06.08. — 48.4% aus 17.610 Einsätzen10.08. — 51.5% aus 548 Einsätzen11.08. — 49.0% aus 2.180 Einsätzen12.08. — 46.8% aus 5.843 Einsätzen13.08. — 49.0% aus 9.784 Einsätzen14.08. — 49.2% aus 11.209 Einsätzen15.08. — 48.4% aus 12.362 Einsätzen16.08. — 48.4% aus 13.542 Einsätzen17.08. — 48.9% aus 14.850 Einsätzen18.08. — 49.3% aus 14.885 Einsätzen19.08. — 48.2% aus 4.059 Einsätzen20.08. — 54.5% aus 41.008 Einsätzen21.08. — 52.5% aus 75.561 Einsätzen22.08. — 52.5% aus 50.044 Einsätzen23.08. — 52.7% aus 37.612 Einsätzen24.08. — 50.3% aus 63.828 Einsätzen25.08. — 49.1% aus 58.274 Einsätzen26.08. — 48.2% aus 11.451 Einsätzen
48.4%06.08. 48.2%26.08.

Pickrate

06.08. — 3.4% aus 17.610 Einsätzen10.08. — 2.1% aus 548 Einsätzen11.08. — 2.2% aus 2.180 Einsätzen12.08. — 2.3% aus 5.843 Einsätzen13.08. — 2.6% aus 9.784 Einsätzen14.08. — 2.7% aus 11.209 Einsätzen15.08. — 2.9% aus 12.362 Einsätzen16.08. — 2.8% aus 13.542 Einsätzen17.08. — 2.9% aus 14.850 Einsätzen18.08. — 3.0% aus 14.885 Einsätzen19.08. — 3.2% aus 4.059 Einsätzen20.08. — 3.4% aus 41.008 Einsätzen21.08. — 3.7% aus 75.561 Einsätzen22.08. — 3.6% aus 50.044 Einsätzen23.08. — 3.6% aus 37.612 Einsätzen24.08. — 4.8% aus 63.828 Einsätzen25.08. — 5.5% aus 58.274 Einsätzen26.08. — 5.1% aus 11.451 Einsätzen
3.4%06.08. 5.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −2.6 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 2.6 Punkte (Ausgleichsgerade 53.8% auf 51.1%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 79.2% aus 33.092 SpielenSilber — 60.4% aus 67.372 SpielenGold — 50.2% aus 929.605 SpielenDiamant — 50.9% aus 445.508 SpielenMythisch — 52.4% aus 1.448.752 SpielenLegendär — 54.4% aus 307.938 SpielenMeister — 54.9% aus 4.736 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 1 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pit Stop Heist 60.9%
18740 100
Safe(r) Zone Heist 60.4%
16958 100
Safe Zone Heist 60.4%
16941 100
Kaboom Canyon Heist 60.0%
18768 100
Bridge Too Far Heist 58.8%
16310 100
Hot Potato Heist 58.3%
17501 100
Dueling Beetles Hot Zone 51.4%
9908 93
Parallel Plays Hot Zone 50.1%
14860 99
Ring of Fire Hot Zone 50.0%
9322 92
Open Business Hot Zone 49.8%
10166 93
Belle's Rock Knockout 49.4%
11739 95
Hard Rock Mine Gem Grab 48.8%
11288 95
Rustic Arcade Gem Grab 48.7%
11285 95
New Horizons Knockout 48.6%
10494 94
Layer Cake Bounty 48.4%
11381 95
Undermine Gem Grab 48.2%
11578 95
Spiraling Out Brawl Ball 48.2%
10367 94
Flaring Phoenix Knockout 48.0%
10105 93
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.4%
4368 81
Triple Dribble Brawl Ball 47.9%
9668 92
Gem Fort Gem Grab 47.6%
11630 95
Dry Season Bounty 47.6%
10285 93
Pinball Dreams Brawl Ball 47.2%
9804 93
Double Swoosh Gem Grab 46.7%
10479 94
Out in the Open Knockout 45.9%
9371 92
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 46.3%
4363 81
Hideout Bounty 45.8%
10553 94
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch 47.6%
849 56
Center Stage Brawl Ball 44.9%
9332 92
Shooting Star Bounty 44.5%
9054 91
Beach Ball Brawl Ball 46.3%
585 51
Sneaky Fields Brawl Ball 43.9%
8782 91

Wer schlägt Nori und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nori, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 圧だけでプロ Mythisch 23 40.9% 91.3%
2 IU|Madara™ Legendär 34 40.1% 73.5%
3 チー牛の神 Diamant 41 39.2% 65.9%
4 쿠로시바 Mythisch 39 39.1% 66.7%
5 TizzC🏴 Legendär 39 39.1% 66.7%