Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Nori

Legendary Rangliste · Mythisch Brawl Ball
47.2%Winrate in Brawl Ball
13.751Spiele
98Trust Score
45. von 105Platz in Brawl Ball
−7.0Skill-Bonus

Beste Map: Safe Zone mit 66.0% aus 4.079 Spielen.

Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 5.2 Punkte besser als in langen (49.3% gegen 44.0%, Trennlinie 97 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 24.Stern-Rate
Siegquote 44.47.2 %
Beliebtheit 81.1.80 %
Breite 77.23 % der Maps
Konter-Sicherheit 24.32.6 %
Stern-Rate 81.26.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 81. heißt „besser als 81 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

06.08. bis 26.08., 20 Tage. 1 frühere Tag ist nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 06.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

06.08. — 47.8% aus 5.146 Einsätzen07.08. — 47.9% aus 1.122 Einsätzen08.08. — 50.4% aus 1.113 Einsätzen09.08. — 50.2% aus 1.047 Einsätzen10.08. — 47.6% aus 3.243 Einsätzen11.08. — 47.5% aus 11.455 Einsätzen12.08. — 47.8% aus 19.277 Einsätzen13.08. — 48.1% aus 19.564 Einsätzen14.08. — 47.9% aus 19.914 Einsätzen15.08. — 47.8% aus 18.757 Einsätzen16.08. — 48.5% aus 17.952 Einsätzen17.08. — 48.3% aus 18.743 Einsätzen18.08. — 47.9% aus 16.427 Einsätzen19.08. — 48.0% aus 4.491 Einsätzen21.08. — 51.3% aus 1.494 Einsätzen22.08. — 48.6% aus 1.709 Einsätzen23.08. — 49.8% aus 1.709 Einsätzen24.08. — 46.0% aus 3.934 Einsätzen25.08. — 45.2% aus 3.826 Einsätzen26.08. — 45.8% aus 794 Einsätzen
47.8%06.08. 45.8%26.08.

Pickrate

06.08. — 1.9% aus 5.146 Einsätzen07.08. — 1.8% aus 1.122 Einsätzen08.08. — 1.9% aus 1.113 Einsätzen09.08. — 1.6% aus 1.047 Einsätzen10.08. — 1.8% aus 3.243 Einsätzen11.08. — 1.8% aus 11.455 Einsätzen12.08. — 1.9% aus 19.277 Einsätzen13.08. — 2.0% aus 19.564 Einsätzen14.08. — 2.1% aus 19.914 Einsätzen15.08. — 2.1% aus 18.757 Einsätzen16.08. — 2.0% aus 17.952 Einsätzen17.08. — 2.1% aus 18.743 Einsätzen18.08. — 2.1% aus 16.427 Einsätzen19.08. — 2.1% aus 4.491 Einsätzen21.08. — 1.3% aus 1.494 Einsätzen22.08. — 1.4% aus 1.709 Einsätzen23.08. — 1.5% aus 1.709 Einsätzen24.08. — 2.4% aus 3.934 Einsätzen25.08. — 2.5% aus 3.826 Einsätzen26.08. — 2.3% aus 794 Einsätzen
1.9%06.08. 2.3%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −7.0 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 7.0 Punkte (Ausgleichsgerade 51.8% auf 44.8%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 77.4% aus 6.355 SpielenSilber — 58.6% aus 11.723 SpielenGold — 46.1% aus 138.900 SpielenDiamant — 46.1% aus 63.170 SpielenMythisch — 48.0% aus 172.002 SpielenLegendär — 49.2% aus 39.853 SpielenMeister — 50.1% aus 675 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pinball Dreams Brawl Ball 48.7%
2740 74
Triple Dribble Brawl Ball 47.9%
2714 73
Sneaky Fields Brawl Ball 46.9%
2572 73
Spiraling Out Brawl Ball 46.5%
2543 72
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 47.1%
974 58
Center Stage Brawl Ball 45.8%
2617 73
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 45.3%
932 57

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Nori abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 32.6% gegen Doug in Brawl Ball. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.6%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Jacky 58.1% 1.536 Spiele Clancy 56.9% 1.835 Spiele Griff 53.8% 28.038 Spiele Bibi 53.5% 20.798 Spiele Ash 54.8% 3.069 Spiele Doug 53.7% 3.851 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nori, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 圧だけでプロ Mythisch 23 40.9% 91.3%
2 IU|Madara™ Legendär 34 40.1% 73.5%
3 チー牛の神 Diamant 41 39.2% 65.9%
4 쿠로시바 Mythisch 39 39.1% 66.7%
5 TizzC🏴 Legendär 39 39.1% 66.7%