Beste Map: Pit Stop mit 59.9% aus 39.859 Spielen.
Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 5.1 Punkte besser als in langen (49.2% gegen 44.1%, Trennlinie 97 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Goldändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
06.08. bis 26.08., 8 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 06.08. und vom 26.08.
Wird häufiger gepickt — 8.4% auf 12.7% Pickrate, ein Plus von 50 %. Die Winrate bleibt dabei, wo sie war.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −2.3 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 2.3 Punkte (Ausgleichsgerade 50.7% auf 48.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Gem Grab▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Gem Grab: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine ![]() |
48.8% | 32802 | 100 | ||
Undermine ![]() |
48.5% | 31599 | 100 | ||
Rustic Arcade ![]() |
48.2% | 31391 | 100 | ||
Gem Fort ![]() |
47.6% | 31224 | 100 | ||
Crystal Arcade +DiamantVorsaison |
48.2% | 4469 | 81 | ||
Double Swoosh ![]() |
46.8% | 29070 | 100 | ||
Deathcap Trap +DiamantVorsaison |
46.0% | 4490 | 81 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Nori abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 32.6% gegen Doug in Brawl Ball. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.9%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
64.2%
9.541 Spiele
Clancy
61.8%
2.007 Spiele
Jessie
56.5%
3.021 Spiele
Doug
56.6%
2.708 Spiele
Ash
56.4%
2.866 Spiele
Tara
54.7%
4.522 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nori, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 圧だけでプロ | Mythisch | 23 | 41.3% | 91.3% |
| 2 | IU|Madara™ | Legendär | 31 | 39.8% | 74.2% |
| 3 | 쿠로시바 | Mythisch | 39 | 39.4% | 66.7% |
| 4 | ohwhyhellothere | Legendär | 21 | 39.3% | 85.7% |
| 5 | TizzC🏴 | Legendär | 33 | 39.1% | 69.7% |