Beste Map: Pit Stop mit 60.9% aus 18.510 Spielen.
Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 5.1 Punkte besser als in langen (49.2% gegen 44.1%, Trennlinie 97 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Diamantändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
06.08. bis 25.08., 15 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 06.08. und vom 25.08.
Wird häufiger gepickt — 4.8% auf 5.5% Pickrate, ein Plus von 16 %. Die Winrate ging um 0.8 Punkte runter.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +13.8 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 13.8 Punkte (Ausgleichsgerade 55.8% auf 69.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Heist▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Heist: 6 von 32 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Pit Stop ![]() |
60.9% | 18510 | 100 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
60.4% | 16775 | 100 | ||
Safe Zone ![]() |
60.4% | 16619 | 100 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
60.1% | 17973 | 100 | ||
Bridge Too Far ![]() |
58.9% | 16007 | 100 | ||
Hot Potato ![]() |
58.3% | 16739 | 100 |
Direkte Duelle in Heist: wie Nori abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 32.5% gegen Doug in Brawl Ball. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.2%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Mico
66.8%
24.773 Spiele
Bull
67.0%
12.823 Spiele
Carl
66.6%
9.381 Spiele
Bibi
66.4%
6.312 Spiele
Cordelius
66.3%
5.494 Spiele
Chuck
65.4%
20.026 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nori, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 圧だけでプロ | Mythisch | 23 | 41.3% | 91.3% |
| 2 | IU|Madara™ | Legendär | 31 | 39.8% | 74.2% |
| 3 | 쿠로시바 | Mythisch | 39 | 39.4% | 66.7% |
| 4 | ohwhyhellothere | Legendär | 21 | 39.3% | 85.7% |
| 5 | TizzC🏴 | Legendär | 33 | 39.1% | 69.7% |