Beste Map: Kaboom Canyon mit 70.9% aus 752 Spielen.
Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 5.2 Punkte besser als in langen (49.3% gegen 44.0%, Trennlinie 97 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Meisterändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
06.08. bis 11.08., 3 Tage. 15 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 06.08. und vom 11.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.5 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Hot Zone▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Gefiltert auf Hot Zone: 4 von 27 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles ![]() |
54.8% | 651 | 52 | ||
Parallel Plays ![]() |
53.9% | 516 | 49 | ||
Open Business ![]() |
51.7% | 633 | 52 | ||
Ring of Fire ![]() |
47.6% | 620 | 51 |
Direkte Duelle in Hot Zone: wie Nori abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 32.7% gegen Doug in Brawl Ball. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.1%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Doug
62.4%
6.098 Spiele
R-T
63.5%
1.991 Spiele
Bibi
58.7%
8.155 Spiele
Juju
60.6%
1.557 Spiele
Tick
58.1%
12.318 Spiele
Poco
58.6%
1.815 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nori, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 圧だけでプロ | Mythisch | 23 | 41.1% | 91.3% |
| 2 | IU|Madara™ | Legendär | 31 | 39.7% | 74.2% |
| 3 | TizzC🏴 | Legendär | 36 | 39.5% | 69.4% |
| 4 | 쿠로시바 | Mythisch | 39 | 39.2% | 66.7% |
| 5 | ohwhyhellothere | Legendär | 21 | 39.1% | 85.7% |