Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Nori

Legendary Rangliste · Diamant
51.7%Winrate über alle Maps
330.489Spiele
100Trust Score
34. von 105Platz nach Score
−2.3Skill-Bonus

Beste Map: Pit Stop mit 60.9% aus 18.639 Spielen.

Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 5.2 Punkte besser als in langen (49.3% gegen 44.0%, Trennlinie 97 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 26.Stern-Rate
Siegquote 66.51.7 %
Beliebtheit 96.4.05 %
Breite 63.23 % der Maps
Konter-Sicherheit 26.29.0 %
Stern-Rate 87.30.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 96. heißt „besser als 96 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

06.08. bis 26.08., 18 Tage. 3 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 06.08. und vom 26.08.

Wird häufiger gepickt — 4.8% auf 5.5% Pickrate, ein Plus von 15 %. Die Winrate ging um 0.8 Punkte runter.

Winrate

06.08. — 48.4% aus 17.610 Einsätzen10.08. — 51.5% aus 548 Einsätzen11.08. — 49.0% aus 2.180 Einsätzen12.08. — 46.8% aus 5.843 Einsätzen13.08. — 49.0% aus 9.784 Einsätzen14.08. — 49.2% aus 11.209 Einsätzen15.08. — 48.4% aus 12.362 Einsätzen16.08. — 48.4% aus 13.542 Einsätzen17.08. — 48.9% aus 14.850 Einsätzen18.08. — 49.3% aus 14.885 Einsätzen19.08. — 48.2% aus 4.059 Einsätzen20.08. — 54.5% aus 40.998 Einsätzen21.08. — 52.5% aus 75.547 Einsätzen22.08. — 52.5% aus 50.000 Einsätzen23.08. — 52.7% aus 37.491 Einsätzen24.08. — 50.3% aus 63.439 Einsätzen25.08. — 49.0% aus 56.789 Einsätzen26.08. — 47.9% aus 6.225 Einsätzen
48.4%06.08. 47.9%26.08.

Pickrate

06.08. — 3.4% aus 17.610 Einsätzen10.08. — 2.1% aus 548 Einsätzen11.08. — 2.2% aus 2.180 Einsätzen12.08. — 2.3% aus 5.843 Einsätzen13.08. — 2.6% aus 9.784 Einsätzen14.08. — 2.7% aus 11.209 Einsätzen15.08. — 2.9% aus 12.362 Einsätzen16.08. — 2.8% aus 13.542 Einsätzen17.08. — 2.9% aus 14.850 Einsätzen18.08. — 3.0% aus 14.885 Einsätzen19.08. — 3.2% aus 4.059 Einsätzen20.08. — 3.4% aus 40.998 Einsätzen21.08. — 3.7% aus 75.547 Einsätzen22.08. — 3.6% aus 50.000 Einsätzen23.08. — 3.6% aus 37.491 Einsätzen24.08. — 4.8% aus 63.439 Einsätzen25.08. — 5.5% aus 56.789 Einsätzen26.08. — 5.0% aus 6.225 Einsätzen
3.4%06.08. 5.0%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −2.3 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 2.3 Punkte (Ausgleichsgerade 53.6% auf 51.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 79.0% aus 29.949 SpielenSilber — 60.4% aus 63.160 SpielenGold — 50.3% aus 882.909 SpielenDiamant — 50.9% aus 438.219 SpielenMythisch — 52.4% aus 1.445.695 SpielenLegendär — 54.4% aus 307.093 SpielenMeister — 54.8% aus 4.722 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 2 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pit Stop Heist 60.9%
18639 100
Safe(r) Zone Heist 60.4%
16880 100
Safe Zone Heist 60.4%
16739 100
Kaboom Canyon Heist 60.0%
18326 100
Bridge Too Far Heist 58.8%
16111 100
Hot Potato Heist 58.3%
17111 100
Dueling Beetles Hot Zone 51.2%
9614 92
Parallel Plays Hot Zone 50.1%
14493 99
Ring of Fire Hot Zone 50.0%
9172 92
Open Business Hot Zone 49.9%
9870 93
Belle's Rock Knockout 49.4%
11439 95
Hard Rock Mine Gem Grab 48.9%
11022 94
Rustic Arcade Gem Grab 48.7%
11051 94
New Horizons Knockout 48.7%
10335 93
Layer Cake Bounty 48.4%
11133 95
Undermine Gem Grab 48.3%
11293 95
Spiraling Out Brawl Ball 48.3%
10107 93
Flaring Phoenix Knockout 48.0%
9867 93
Triple Dribble Brawl Ball 48.0%
9441 92
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.4%
4368 81
Gem Fort Gem Grab 47.6%
11343 95
Dry Season Bounty 47.6%
10049 93
Pinball Dreams Brawl Ball 47.2%
9546 92
Double Swoosh Gem Grab 46.7%
10210 93
Out in the Open Knockout 46.0%
9131 92
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 46.3%
4363 81
Hideout Bounty 45.9%
10276 93
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch 48.0%
656 52
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch 47.2%
583 50
Center Stage Brawl Ball 44.9%
9043 91
Shooting Star Bounty 44.5%
8924 91
Sneaky Fields Brawl Ball 43.8%
8513 91

Wer schlägt Nori und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Nori, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 圧だけでプロ Mythisch 23 41.0% 91.3%
2 IU|Madara™ Legendär 31 39.6% 74.2%
3 쿠로시바 Mythisch 39 39.2% 66.7%
4 TizzC🏴 Legendär 39 39.2% 66.7%
5 ohwhyhellothere Legendär 21 39.1% 85.7%