Beste Map: Pinball Dreams mit 52.6% aus 228 Spielen.
Diamantändern
05.08. bis 21.08., 12 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −2.1 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams Vorsaison |
52.6% | 228 | 36 | ||
Undermine Vorsaison |
57.1% | 98 | 24 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
58.0% | 88 | 22 | ||
Spiraling Out ![]() |
55.5% | 119 | 27 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
60.0% | 65 | 18 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
61.8% | 55 | 15 | ||
Center Stage ![]() |
56.5% | 85 | 22 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
54.8% | 104 | 25 | ||
Triple Dribble ![]() |
53.9% | 102 | 24 | ||
Dry Season ![]() |
56.7% | 60 | 16 | ||
Out in the Open ![]() |
56.9% | 58 | 16 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
53.9% | 76 | 20 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
50.3% | 151 | 30 | ||
Open Business ![]() |
56.3% | 48 | 13 | ||
Belle's Rock ![]() |
51.5% | 101 | 24 | ||
Layer Cake ![]() |
53.2% | 62 | 17 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
52.5% | 61 | 17 | ||
Hideout ![]() |
50.9% | 53 | 15 | ||
Safe Zone Vorsaison |
57.9% | 19 | 0 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
49.3% | 73 | 19 | ||
New Horizons ![]() |
48.6% | 74 | 20 | ||
Shooting Star Vorsaison |
47.4% | 38 | 10 | ||
Gem Fort Vorsaison |
43.0% | 93 | 23 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
40.5% | 42 | 11 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
22.2% | 18 | 0 | ||
Hot Potato Vorsaison |
26.1% | 23 | 2 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
7.1% | 14 | 0 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
32.8% | 61 | 17 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Ollie abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Ollie kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Niemand kontert Ollie hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ollie, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
Noch kein Spieler mit genug Einsätzen auf diesem Brawler.