Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

← Übersicht

Ollie

Mythic Rangliste · Legendär
51.4%Winrate über alle Maps
9.518Spiele
92Trust Score
50. von 105Platz nach Score

Beste Map: Hideout mit 57.8% aus 443 Spielen.

Legendärändern

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 7.
Siegquote 42.51.4 %
Beliebtheit 72.1.03 %
Breite 50.11 % der Maps
Konter-Sicherheit
Stern-Rate 7.11.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 72. heißt „besser als 72 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 18.08., 15 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 144 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 18.08.

Winrate

04.08. — 55.3% aus 552 Einsätzen05.08. — 48.2% aus 1.089 Einsätzen06.08. — 52.2% aus 558 Einsätzen07.08. — 49.3% aus 209 Einsätzen08.08. — 48.7% aus 269 Einsätzen09.08. — 50.5% aus 400 Einsätzen10.08. — 48.6% aus 770 Einsätzen11.08. — 50.3% aus 1.402 Einsätzen12.08. — 53.1% aus 1.084 Einsätzen13.08. — 53.0% aus 694 Einsätzen14.08. — 53.3% aus 493 Einsätzen15.08. — 47.7% aus 371 Einsätzen16.08. — 55.1% aus 439 Einsätzen17.08. — 53.9% aus 336 Einsätzen18.08. — 50.1% aus 359 Einsätzen
55.3%04.08. 50.1%18.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 552 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 1.089 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 558 Einsätzen07.08. — 0.0% aus 209 Einsätzen08.08. — 0.1% aus 269 Einsätzen09.08. — 0.1% aus 400 Einsätzen10.08. — 0.0% aus 770 Einsätzen11.08. — 0.0% aus 1.402 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 1.084 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 694 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 493 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 371 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 439 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 336 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 359 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%18.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −2.1 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Gold — 53.2% aus 1.680 SpielenDiamant — 52.2% aus 3.529 SpielenMythisch — 51.1% aus 19.771 SpielenLegendär — 51.4% aus 9.518 SpielenMeister — 48.1% aus 316 Spielen
GoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär).

MapWinrateSpieleTrust
Hideout BountyVorsaison 57.8%
443 46
New Horizons KnockoutVorsaison 54.7%
795 55
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 55.1%
581 50
Layer Cake BountyVorsaison 53.2%
696 53
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 54.6%
346 43
Belle's Rock KnockoutVorsaison 51.6%
1060 59
Dry Season BountyVorsaison 52.9%
450 47
Gem Fort Gem GrabVorsaison 54.0%
300 41
Out in the Open KnockoutVorsaison 51.8%
519 49
Center Stage Brawl BallVorsaison 52.3%
377 44
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 52.1%
332 42
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 49.3%
918 57
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 50.2%
412 45
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 50.5%
210 35
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 50.0%
204 35
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 48.1%
468 47
Shooting Star BountyVorsaison 48.0%
204 35
Undermine Gem GrabVorsaison 46.8%
237 37
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 47.6%
126 28
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 47.8%
67 18
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 45.9%
209 35
Open Business Hot ZoneVorsaison 45.4%
196 34
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 44.3%
289 40
Hot Potato HeistVorsaison 40.0%
30 6
Kaboom Canyon HeistVorsaison 27.3%
22 1
Safe Zone HeistVorsaison 7.7%
13 0

Wer schlägt Ollie und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ollie, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ろなです! Diamant 22 32.3% 50.0%
2 u rlly fear me? Legendär 23 28.3% 30.4%