Beste Map: Dry Season mit 57.8% aus 623 Spielen.
Mythischändern
04.08. bis 19.08., 16 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 147 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 19.08.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Dry Season Vorsaison |
57.8% | 623 | 51 | ||
Undermine Vorsaison |
56.8% | 759 | 54 | ||
Out in the Open Vorsaison |
56.6% | 558 | 50 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
54.1% | 1103 | 60 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
53.6% | 1350 | 63 | ||
Gem Fort Vorsaison |
53.8% | 863 | 56 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
52.9% | 801 | 55 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
52.4% | 790 | 55 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
53.7% | 436 | 46 | ||
Layer Cake Vorsaison |
51.7% | 933 | 57 | ||
Belle's Rock Vorsaison |
51.0% | 1412 | 64 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
52.2% | 674 | 53 | ||
Open Business Vorsaison |
52.2% | 657 | 52 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
50.2% | 1630 | 66 | ||
New Horizons Vorsaison |
50.2% | 995 | 58 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
49.3% | 844 | 56 | ||
Hideout Vorsaison |
50.2% | 400 | 45 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
49.0% | 302 | 41 | ||
Shooting Star Vorsaison |
48.9% | 309 | 41 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
46.9% | 1028 | 59 | ||
Center Stage Vorsaison |
46.7% | 1083 | 60 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
46.9% | 670 | 53 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
45.0% | 40 | 10 | ||
Hot Potato Vorsaison |
40.0% | 70 | 19 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
34.8% | 66 | 18 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
39.3% | 578 | 50 | ||
Safe Zone Vorsaison |
22.0% | 50 | 14 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Ollie abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Ollie kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Niemand kontert Ollie hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste.
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ollie, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
Noch kein Spieler mit genug Einsätzen auf diesem Brawler.