Beste Map: Dry Season mit 57.0% aus 925 Spielen.
Diamantändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
20.08. bis 25.08., 6 Tage. 19 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −4.6 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Legendär fällt die Winrate um 4.6 Punkte (Ausgleichsgerade 54.0% auf 49.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Brawl Ball: 5 von 30 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Spiraling Out ![]() |
56.6% | 583 | 50 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
53.4% | 1806 | 67 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
50.4% | 2106 | 70 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
48.2% | 1351 | 63 | ||
Center Stage Vorsaison |
48.1% | 1411 | 64 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Ollie abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 44.6% gegen Mortis in Bounty — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Ollie kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Niemand kontert Ollie hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Griff
61.0%
354 Spiele
Bibi
63.1%
233 Spiele
Rico
61.1%
283 Spiele
Surge
60.7%
214 Spiele
Emz
58.5%
248 Spiele
Willow
61.7%
154 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ollie, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Slayer🍥 | Meister | 41 | 42.7% | 75.6% |
| 2 | PrimeTôTô | Meister | 47 | 36.0% | 53.2% |
| 3 | VVV|Vetal | Legendär | 57 | 35.3% | 49.1% |
| 4 | Mr_XubZz🎩 | Legendär | 20 | 32.2% | 50.0% |
| 5 | u rlly fear me? | Legendär | 41 | 31.6% | 41.5% |