Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ollie

Mythic Alle Spiele Brawl Ball
59.0%Winrate in Brawl Ball
52.935Spiele
100Trust Score
12. von 106Platz in Brawl Ball

Beste Map: Deadlock mit 65.2% aus 2.384 Spielen.

Trophy Roadändern

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheit 11.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 89.59.0 %
Beliebtheit 11.0.19 %
Breite 33.19 % der Maps
Konter-Sicherheit 96.46.6 %
Stern-Rate 17.13.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 96. heißt „besser als 96 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 22 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 59.6% aus 894 Einsätzen05.08. — 58.3% aus 3.977 Einsätzen06.08. — 59.8% aus 2.172 Einsätzen07.08. — 60.4% aus 507 Einsätzen08.08. — 65.5% aus 606 Einsätzen09.08. — 63.5% aus 695 Einsätzen10.08. — 57.1% aus 1.092 Einsätzen11.08. — 60.8% aus 2.764 Einsätzen12.08. — 59.6% aus 3.484 Einsätzen13.08. — 55.4% aus 4.402 Einsätzen14.08. — 56.4% aus 4.110 Einsätzen15.08. — 57.4% aus 3.908 Einsätzen16.08. — 56.6% aus 4.385 Einsätzen17.08. — 60.6% aus 2.985 Einsätzen18.08. — 60.3% aus 3.774 Einsätzen19.08. — 60.5% aus 4.251 Einsätzen20.08. — 61.1% aus 1.829 Einsätzen21.08. — 59.1% aus 1.246 Einsätzen22.08. — 55.9% aus 1.147 Einsätzen23.08. — 59.1% aus 1.024 Einsätzen24.08. — 63.1% aus 1.951 Einsätzen25.08. — 61.8% aus 1.531 Einsätzen
59.6%04.08. 61.8%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 894 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 3.977 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 2.172 Einsätzen07.08. — 0.3% aus 507 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 606 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 695 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 1.092 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 2.764 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 3.484 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 4.402 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 4.110 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 3.908 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 4.385 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 2.985 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 3.774 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 4.251 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 1.829 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 1.246 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 1.147 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 1.024 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 1.951 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 1.531 Einsätzen
0.2%04.08. 0.2%25.08.

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Brawl Ball: 18 von 163 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Deadlock Brawl Ball 65.2%
2384 72
Match 1123581321 Brawl Ball 62.9%
2506 72
Backyard Bowl Brawl Ball 63.1%
1800 67
Spiraling Out Brawl Ball 61.0%
2680 73
Beach Ball Brawl Ball 60.4%
4004 79
Nutmeg Brawl Ball 60.6%
2817 74
Sunny Soccer Brawl Ball 59.9%
4212 80
Super Beach Brawl Ball 59.3%
5846 85
Pinball Dreams Brawl Ball 59.5%
3550 77
Pinhole Punt Brawl Ball 58.3%
5784 85
Grass Knot Brawl Ball 58.6%
3288 76
Bustling Business Brawl Ball 57.3%
3752 78
Sneaky Fields Brawl Ball 56.5%
3063 75
Triple Dribble Brawl Ball 55.0%
3781 78
Singed Earth Brawl Ball 56.2%
899 57
No Good Deed Brawl Ball 52.2%
1323 63
Slalom Slam Brawl Ball 50.7%
1121 60
Pool Party Brawl Ball 54.4%
125 27

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Ollie abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 44.6% gegen Mortis in Bounty — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Ollie kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.

Wird gekontert von

Niemand kontert Ollie hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Griff 60.9% 345 Spiele Bibi 63.2% 231 Spiele Rico 61.9% 273 Spiele Surge 60.4% 212 Spiele Emz 58.6% 244 Spiele Willow 61.8% 152 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ollie, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Slayer🍥 Meister 41 42.8% 75.6%
2 PrimeTôTô Meister 47 36.1% 53.2%
3 VVV|Vetal Legendär 55 35.9% 50.9%
4 Mr_XubZz🎩 Legendär 20 32.3% 50.0%
5 ろなです! Diamant 28 31.4% 42.9%