Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ollie

Mythic Rangliste · Diamant
52.7%Winrate über alle Maps
3.442Spiele
77Trust Score
38. von 105Platz nach Score

Beste Map: Dry Season mit 57.0% aus 926 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 1.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 73.52.7 %
Beliebtheit 1.0.04 %
Breite 36.10 % der Maps
Konter-Sicherheit
Stern-Rate 6.10.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 73. heißt „besser als 73 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 25.08., 16 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.

Winrate

05.08. — 45.1% aus 133 Einsätzen06.08. — 63.7% aus 179 Einsätzen12.08. — 39.3% aus 61 Einsätzen13.08. — 52.0% aus 148 Einsätzen14.08. — 51.4% aus 111 Einsätzen15.08. — 50.8% aus 124 Einsätzen16.08. — 52.3% aus 128 Einsätzen17.08. — 47.6% aus 145 Einsätzen18.08. — 42.6% aus 108 Einsätzen19.08. — 52.5% aus 61 Einsätzen20.08. — 52.2% aus 651 Einsätzen21.08. — 53.9% aus 876 Einsätzen22.08. — 52.6% aus 639 Einsätzen23.08. — 54.4% aus 425 Einsätzen24.08. — 52.0% aus 494 Einsätzen25.08. — 50.9% aus 332 Einsätzen
45.1%05.08. 50.9%25.08.

Pickrate

05.08. — 0.0% aus 133 Einsätzen06.08. — 0.0% aus 179 Einsätzen12.08. — 0.0% aus 61 Einsätzen13.08. — 0.0% aus 148 Einsätzen14.08. — 0.0% aus 111 Einsätzen15.08. — 0.0% aus 124 Einsätzen16.08. — 0.0% aus 128 Einsätzen17.08. — 0.0% aus 145 Einsätzen18.08. — 0.0% aus 108 Einsätzen19.08. — 0.0% aus 61 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 651 Einsätzen21.08. — 0.0% aus 876 Einsätzen22.08. — 0.0% aus 639 Einsätzen23.08. — 0.0% aus 425 Einsätzen24.08. — 0.0% aus 494 Einsätzen25.08. — 0.0% aus 332 Einsätzen
0.0%05.08. 0.0%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.9 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 42.9% aus 315 SpielenGold — 53.5% aus 3.030 SpielenDiamant — 52.2% aus 4.744 SpielenMythisch — 51.2% aus 20.889 SpielenLegendär — 51.1% aus 10.116 SpielenMeister — 49.9% aus 381 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Dry Season BountyVorsaison 57.0%
926 57
Undermine Gem GrabVorsaison 56.8%
1006 59
Out in the Open KnockoutVorsaison 56.0%
822 56
Spiraling Out Brawl Ball 56.4%
585 51
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 53.3%
1809 67
Flaring Phoenix Knockout 56.0%
402 45
Gem Fort Gem GrabVorsaison 52.9%
1102 60
Layer Cake BountyVorsaison 52.7%
1257 62
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 54.3%
580 50
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 53.2%
895 57
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 52.6%
1039 59
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.6%
874 57
Open Business Hot ZoneVorsaison 52.6%
840 56
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 50.5%
2107 70
Belle's Rock Knockout 53.0%
460 47
New Horizons KnockoutVorsaison 50.4%
1384 63
Hideout BountyVorsaison 50.9%
689 53
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 50.1%
909 57
Shooting Star BountyVorsaison 50.1%
503 48
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 48.3%
1354 63
Center Stage Brawl BallVorsaison 48.1%
1411 64
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 48.2%
863 56
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 46.3%
479 48
Safe(r) Zone Heist 51.9%
27 4
Pit Stop Heist 40.4%
52 14
Bridge Too Far HeistVorsaison 37.9%
87 22
Kaboom Canyon HeistVorsaison 36.7%
120 27
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 38.7%
700 53
Hot Potato HeistVorsaison 32.8%
131 28
Safe Zone HeistVorsaison 29.1%
117 26

Wer schlägt Ollie und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ollie, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Slayer🍥 Meister 41 42.6% 75.6%
2 PrimeTôTô Meister 47 35.9% 53.2%
3 VVV|Vetal Legendär 59 34.7% 47.5%
4 Mr_XubZz🎩 Legendär 20 32.0% 50.0%
5 u rlly fear me? Legendär 41 31.5% 41.5%