Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Otis

Kontrolle Mythic Rangliste · Diamant Parallel Plays Hot Zone
47.5%Winrate auf Parallel Plays
951Spiele hier
0.8%Pickrate
58Trust Score
36. von 105Platz auf dieser Map
+5.5Skill-Bonus

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 4.5 Punkte besser als in langen (52.1% gegen 47.6%, Trennlinie 102 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Verlauf

Nur Parallel Plays. 13.08. bis 21.08., 7 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 13.08. und vom 21.08.

Winrate

13.08. — 47.9% aus 71 Einsätzen15.08. — 46.8% aus 62 Einsätzen16.08. — 40.8% aus 71 Einsätzen17.08. — 36.3% aus 80 Einsätzen18.08. — 48.4% aus 62 Einsätzen20.08. — 41.6% aus 166 Einsätzen21.08. — 51.1% aus 190 Einsätzen
47.9%13.08. 51.1%21.08.

Pickrate

13.08. — 0.5% aus 71 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 62 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 71 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 80 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 62 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 166 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 190 Einsätzen
0.5%13.08. 0.4%21.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Parallel Plays — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus +5.5 — belohnt Können: von Gold bis Legendär steigt die Winrate um 5.5 Punkte (Ausgleichsgerade 43.0% auf 48.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Gold — 36.1% aus 460 SpielenDiamant — 47.5% aus 951 SpielenMythisch — 46.9% aus 16.880 SpielenLegendär — 48.0% aus 8.128 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Hot Zone: wie Otis abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Hot Zone-Maps, nicht nur für Parallel Plays. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Tick 57.9% 233 Spiele Nori 54.8% 272 Spiele Emz 51.9% 443 Spiele Bo 51.7% 375 Spiele Surge 52.6% 251 Spiele Bibi 52.7% 184 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Otis, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 :o: Diamant 26 32.5% 53.8%
2 darko*sg Diamant 46 30.0% 39.1%