Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

← Übersicht

Otis

Kontrolle Mythic Rangliste · Silber Safe Zone Heist
44.5%Winrate auf Safe Zone
1.048Spiele hier
0.7%Pickrate
59Trust Score
46. von 105Platz auf dieser Map

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 4.5 Punkte besser als in langen (52.1% gegen 47.6%, Trennlinie 102 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.6 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Gold — 46.4% aus 1.014 SpielenDiamant — 48.6% aus 2.118 SpielenMythisch — 47.1% aus 28.587 SpielenLegendär — 47.6% aus 12.685 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Otis abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Nori 64.7% 1.631 Spiele Chuck 62.0% 1.163 Spiele Mico 59.5% 1.322 Spiele Edgar 55.1% 2.227 Spiele Melodie 57.6% 549 Spiele 8-Bit 55.0% 1.162 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Otis, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 :o: Diamant 26 32.3% 53.8%
2 うんこまん Diamant 23 31.5% 52.2%
3 darko*sg Diamant 48 29.4% 37.5%