Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Otis

Kontrolle Mythic Rangliste · Diamant
50.6%Winrate über alle Maps
30.653Spiele
100Trust Score
46. von 105Platz nach Score

Beste Map: Center Stage mit 53.6% aus 2.511 Spielen.

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 4.5 Punkte besser als in langen (52.1% gegen 47.6%, Trennlinie 102 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Verlauf

04.08. bis 21.08., 14 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 352 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 55.3% aus 846 Einsätzen05.08. — 51.8% aus 3.118 Einsätzen06.08. — 49.5% aus 2.581 Einsätzen11.08. — 53.3% aus 880 Einsätzen12.08. — 49.4% aus 2.196 Einsätzen13.08. — 47.6% aus 3.207 Einsätzen14.08. — 48.2% aus 3.528 Einsätzen15.08. — 48.3% aus 3.454 Einsätzen16.08. — 50.2% aus 3.517 Einsätzen17.08. — 49.8% aus 4.000 Einsätzen18.08. — 49.7% aus 3.719 Einsätzen19.08. — 51.3% aus 1.039 Einsätzen20.08. — 50.0% aus 13.247 Einsätzen21.08. — 51.1% aus 17.406 Einsätzen
55.3%04.08. 51.1%21.08.

Pickrate

04.08. — 0.5% aus 846 Einsätzen05.08. — 0.6% aus 3.118 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 2.581 Einsätzen11.08. — 0.9% aus 880 Einsätzen12.08. — 0.9% aus 2.196 Einsätzen13.08. — 0.9% aus 3.207 Einsätzen14.08. — 0.9% aus 3.528 Einsätzen15.08. — 0.8% aus 3.454 Einsätzen16.08. — 0.7% aus 3.517 Einsätzen17.08. — 0.8% aus 4.000 Einsätzen18.08. — 0.8% aus 3.719 Einsätzen19.08. — 0.8% aus 1.039 Einsätzen20.08. — 1.2% aus 13.247 Einsätzen21.08. — 1.1% aus 17.406 Einsätzen
0.5%04.08. 1.1%21.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.5 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 23.2% aus 370 SpielenSilber — 33.3% aus 2.350 SpielenGold — 48.5% aus 30.089 SpielenDiamant — 50.2% aus 63.583 SpielenMythisch — 49.4% aus 911.725 SpielenLegendär — 48.8% aus 352.527 SpielenMeister — 50.7% aus 4.411 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).

MapWinrateSpieleTrust
Center Stage Brawl Ball 53.6%
2511 72
Undermine Gem Grab 52.6%
1781 67
Kaboom Canyon Heist 53.0%
1010 59
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.3%
1418 64
Safe(r) Zone Heist 52.7%
1030 59
Layer Cake Bounty 52.9%
787 55
Sneaky Fields Brawl Ball 51.9%
1264 62
Gem Fort Gem Grab 51.4%
1663 66
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 51.6%
1410 64
Rustic Arcade Gem Grab 51.4%
1289 62
Bridge Too Far Heist 51.2%
1269 62
Belle's Rock Knockout 51.5%
811 55
Out in the Open Knockout 50.9%
1211 61
Triple Dribble Brawl Ball 50.9%
979 58
Double Swoosh Gem Grab 50.2%
1435 64
Hard Rock Mine Gem Grab 50.3%
1270 62
Hot Potato Heist 50.3%
1152 61
Dry Season Bounty 50.3%
909 57
Safe Zone Heist 49.8%
1056 59
Pinball Dreams Brawl Ball 49.2%
1667 66
Pit Stop Heist 50.0%
740 54
Spiraling Out Brawl Ball 48.5%
1371 63
Ring of Fire Hot Zone 49.5%
645 52
Shooting Star Bounty 49.3%
679 53
Open Business Hot Zone 49.6%
554 50
Flaring Phoenix Knockout 48.3%
1143 61
New Horizons Knockout 47.6%
869 56
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 47.5%
956 58
Dueling Beetles Hot Zone 47.2%
502 48
Hideout Bounty 45.0%
695 53

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Otis abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 34.7% gegen Pearl in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.3%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Brock 59.2% 1.831 Spiele Edgar 56.6% 1.286 Spiele Bolt 62.0% 171 Spiele Nori 55.1% 623 Spiele Willow 54.7% 708 Spiele Sprout 65.1% 109 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Otis, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 :o: Diamant 26 32.5% 53.8%
2 うんこまん Diamant 20 31.8% 55.0%
3 darko*sg Diamant 47 29.8% 38.3%