Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Otis

Kontrolle Mythic Rangliste · Gold
48.6%Winrate über alle Maps
27.568Spiele
100Trust Score
59. von 105Platz nach Score

Beste Map: Flaring Phoenix mit 52.7% aus 1.319 Spielen.

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 4.5 Punkte besser als in langen (52.1% gegen 47.6%, Trennlinie 102 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Verlauf

04.08. bis 21.08., 5 Tage. 17 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 41.4% aus 152 Einsätzen05.08. — 45.5% aus 468 Einsätzen06.08. — 40.9% aus 276 Einsätzen20.08. — 48.5% aus 17.753 Einsätzen21.08. — 48.7% aus 9.815 Einsätzen
41.4%04.08. 48.7%21.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 152 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 468 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 276 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 17.753 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 9.815 Einsätzen
0.3%04.08. 0.8%21.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.4 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 23.3% aus 339 SpielenSilber — 33.5% aus 2.253 SpielenGold — 48.4% aus 28.714 SpielenDiamant — 50.1% aus 62.087 SpielenMythisch — 49.4% aus 910.620 SpielenLegendär — 48.8% aus 352.382 SpielenMeister — 50.7% aus 4.411 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold).

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 52.7%
1319 63
Center Stage Brawl Ball 52.1%
1443 64
Undermine Gem Grab 51.8%
1338 63
Out in the Open Knockout 51.4%
1271 62
Rustic Arcade Gem Grab 51.2%
1303 62
Gem Fort Gem Grab 51.0%
1346 63
Dry Season Bounty 51.2%
1042 59
Belle's Rock Knockout 50.8%
984 58
Hard Rock Mine Gem Grab 50.6%
1143 61
Pinball Dreams Brawl Ball 50.3%
1331 63
New Horizons Knockout 49.8%
1077 60
Spiraling Out Brawl Ball 49.8%
1004 59
Bridge Too Far Heist 49.4%
1082 60
Shooting Star Bounty 48.9%
936 58
Hot Potato Heist 48.6%
972 58
Sneaky Fields Brawl Ball 48.6%
839 56
Hideout Bounty 47.9%
937 58
Layer Cake Bounty 47.9%
923 57
Safe(r) Zone Heist 46.7%
914 57
Double Swoosh Gem Grab 46.5%
1081 60
Safe Zone Heist 45.3%
885 57
Kaboom Canyon Heist 43.8%
826 56
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 43.9%
57 16
Ring of Fire Hot Zone 43.6%
619 51
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 41.0%
39 10
Pit Stop Heist 41.7%
676 53
Open Business Hot Zone 41.7%
530 49
Triple Dribble Brawl Ball 41.3%
784 55
Dueling Beetles Hot Zone 38.8%
549 50
Parallel Plays Hot Zone 37.7%
414 45

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Otis abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 32.8% gegen Pearl in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.4%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Brock 58.8% 1.731 Spiele Edgar 56.8% 1.221 Spiele Willow 55.9% 674 Spiele Nori 55.4% 588 Spiele Sprout 66.3% 98 Spiele Bolt 60.5% 157 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Otis, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 :o: Diamant 26 32.7% 53.8%
2 darko*sg Diamant 46 30.2% 39.1%