Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Otis

Kontrolle Mythic Rangliste · Mythisch
46.9%Winrate über alle Maps
34.176Spiele
100Trust Score
69. von 105Platz nach Score

Beste Map: Crystal Arcade mit 49.4% aus 39.705 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 6.8 Punkte besser als in kurzen (54.0% gegen 47.2%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 24.46.9 %
Beliebtheit 81.1.73 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 42.31.6 %
Stern-Rate 36.20.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 81. heißt „besser als 81 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 24.08., 23 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 24.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 46.1% aus 703 Einsätzen03.08. — 48.8% aus 2.323 Einsätzen04.08. — 49.2% aus 13.277 Einsätzen05.08. — 49.1% aus 46.989 Einsätzen06.08. — 50.1% aus 32.430 Einsätzen07.08. — 48.3% aus 7.580 Einsätzen08.08. — 49.8% aus 7.222 Einsätzen09.08. — 49.6% aus 8.142 Einsätzen10.08. — 48.8% aus 21.644 Einsätzen11.08. — 49.3% aus 74.332 Einsätzen12.08. — 49.2% aus 111.453 Einsätzen13.08. — 49.2% aus 111.720 Einsätzen14.08. — 49.6% aus 102.339 Einsätzen15.08. — 49.4% aus 92.511 Einsätzen16.08. — 49.4% aus 87.661 Einsätzen17.08. — 49.6% aus 85.963 Einsätzen18.08. — 49.8% aus 76.727 Einsätzen19.08. — 49.3% aus 22.630 Einsätzen20.08. — 44.6% aus 1.717 Einsätzen21.08. — 46.0% aus 10.027 Einsätzen22.08. — 47.1% aus 11.217 Einsätzen23.08. — 47.9% aus 8.944 Einsätzen24.08. — 47.4% aus 2.271 Einsätzen
46.1%02.08. 47.4%24.08.

Pickrate

02.08. — 2.1% aus 703 Einsätzen03.08. — 2.1% aus 2.323 Einsätzen04.08. — 2.0% aus 13.277 Einsätzen05.08. — 1.9% aus 46.989 Einsätzen06.08. — 1.9% aus 32.430 Einsätzen07.08. — 1.9% aus 7.580 Einsätzen08.08. — 1.9% aus 7.222 Einsätzen09.08. — 1.9% aus 8.142 Einsätzen10.08. — 1.8% aus 21.644 Einsätzen11.08. — 1.8% aus 74.332 Einsätzen12.08. — 1.7% aus 111.453 Einsätzen13.08. — 1.7% aus 111.720 Einsätzen14.08. — 1.6% aus 102.339 Einsätzen15.08. — 1.6% aus 92.511 Einsätzen16.08. — 1.5% aus 87.661 Einsätzen17.08. — 1.5% aus 85.963 Einsätzen18.08. — 1.5% aus 76.727 Einsätzen19.08. — 1.6% aus 22.630 Einsätzen20.08. — 1.4% aus 1.717 Einsätzen21.08. — 1.6% aus 10.027 Einsätzen22.08. — 1.8% aus 11.217 Einsätzen23.08. — 1.8% aus 8.944 Einsätzen24.08. — 1.8% aus 2.271 Einsätzen
2.1%02.08. 1.8%24.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.8 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 25.0% aus 1.326 SpielenSilber — 35.2% aus 4.610 SpielenGold — 49.9% aus 56.992 SpielenDiamant — 50.1% aus 97.385 SpielenMythisch — 49.3% aus 940.412 SpielenLegendär — 48.9% aus 357.506 SpielenMeister — 50.7% aus 4.411 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch).

MapWinrateSpieleTrust
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.4%
39705 100
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 49.2%
39420 100
Sneaky Fields Brawl Ball 50.5%
1949 69
Double Swoosh Gem Grab 50.2%
1939 68
Kaboom Canyon Heist 49.6%
1455 64
Center Stage Brawl Ball 48.8%
3152 76
Hard Rock Mine Gem Grab 49.2%
1311 63
Bridge Too Far Heist 48.4%
1361 63
Parallel Plays Hot Zone 49.2%
734 54
Hot Potato Heist 47.5%
1834 68
Layer Cake Bounty 48.2%
793 55
Undermine Gem Grab 47.2%
1910 68
Flaring Phoenix Knockout 47.8%
787 55
Gem Fort Gem Grab 46.6%
1881 68
Dry Season Bounty 46.8%
709 53
Safe(r) Zone Heist 46.2%
1248 62
New Horizons Knockout 46.6%
567 50
Spiraling Out Brawl Ball 45.4%
1747 67
Triple Dribble Brawl Ball 45.4%
1288 62
Open Business Hot Zone 45.7%
705 53
Safe Zone Heist 45.1%
1281 62
Rustic Arcade Gem Grab 44.8%
1032 59
Ring of Fire Hot Zone 44.7%
695 53
Out in the Open Knockout 44.5%
642 52
Pinball Dreams Brawl Ball 43.6%
1643 66
Belle's Rock Knockout 43.8%
640 52
Pit Stop Heist 43.0%
1161 61
Shooting Star Bounty 43.3%
436 46
Dueling Beetles Hot Zone 42.7%
806 55
Hideout Bounty 40.9%
470 47

Wer schlägt Otis und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Otis, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 dystopia13 Legendär 21 43.2% 100.0%
2 oncu Legendär 22 36.2% 63.6%
3 :o: Diamant 26 34.7% 53.8%
4 いっていく Mythisch 21 34.7% 57.1%
5 ナスビ Diamant 21 34.7% 57.1%