Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Otis

Kontrolle Mythic Rangliste · Silber
33.2%Winrate über alle Maps
2.040Spiele
69Trust Score
77. von 105Platz nach Score

Beste Map: Center Stage mit 42.2% aus 83 Spielen.

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 4.5 Punkte besser als in langen (52.1% gegen 47.6%, Trennlinie 102 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Silberändern

Verlauf

05.08. bis 21.08., 3 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 21.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 41.3% aus 63 Einsätzen20.08. — 31.7% aus 1.502 Einsätzen21.08. — 37.5% aus 538 Einsätzen
41.3%05.08. 37.5%21.08.

Pickrate

05.08. — 0.5% aus 63 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 1.502 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 538 Einsätzen
0.5%05.08. 0.8%21.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.4 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 22.8% aus 324 SpielenSilber — 33.2% aus 2.162 SpielenGold — 48.4% aus 27.557 SpielenDiamant — 50.2% aus 60.519 SpielenMythisch — 49.4% aus 909.385 SpielenLegendär — 48.8% aus 352.252 SpielenMeister — 50.7% aus 4.411 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Center Stage Brawl Ball 42.2%
83 21
Layer Cake Bounty 40.6%
64 17
Flaring Phoenix Knockout 41.4%
87 22
Rustic Arcade Gem Grab 41.0%
83 21
New Horizons Knockout 39.4%
66 18
Bridge Too Far Heist 39.7%
78 20
Double Swoosh Gem Grab 38.8%
80 21
Hot Potato Heist 38.8%
80 21
Out in the Open Knockout 38.1%
84 21
Undermine Gem Grab 37.3%
83 21
Pinball Dreams Brawl Ball 36.8%
76 20
Hideout Bounty 35.9%
78 20
Pit Stop Heist 33.8%
65 18
Dry Season Bounty 34.2%
73 19
Gem Fort Gem Grab 35.4%
96 23
Hard Rock Mine Gem Grab 33.3%
81 21
Ring of Fire Hot Zone 28.6%
56 15
Shooting Star Bounty 29.9%
67 18
Kaboom Canyon Heist 29.2%
65 18
Spiraling Out Brawl Ball 27.9%
61 17
Triple Dribble Brawl Ball 27.3%
66 18
Belle's Rock Knockout 27.0%
74 20
Open Business Hot Zone 26.1%
69 19
Safe(r) Zone Heist 26.1%
69 19
Safe Zone Heist 25.4%
71 19
Sneaky Fields Brawl Ball 20.6%
63 17
Parallel Plays Hot Zone 17.0%
53 15
Dueling Beetles Hot Zone 21.7%
69 19

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Otis abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 33.3% gegen Nani in Bounty. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 26.9%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Brock 58.2% 1.621 Spiele Edgar 57.1% 1.153 Spiele Willow 56.0% 646 Spiele Nori 56.0% 552 Spiele Sprout 66.0% 94 Spiele Mico 62.7% 118 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Otis, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 :o: Diamant 26 33.1% 53.8%
2 darko*sg Diamant 45 30.7% 40.0%