Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 2.5 Punkte besser als in langen (52.1% gegen 49.6%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Hideout — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −6.5 — bestraft schwache Gegner: von Diamant bis Legendär fällt die Winrate um 6.5 Punkte (Ausgleichsgerade 52.4% auf 45.9%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Bounty: wie Otis abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Hideout. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Gold reichen die Zahlen noch nicht.
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Gold reichen die Zahlen noch nicht.
Bolt
60.4%
2.500 Spiele
Brock
55.6%
19.079 Spiele
Mr. P
57.1%
1.383 Spiele
Tick
54.6%
6.810 Spiele
Grom
54.1%
3.511 Spiele
Pearl
54.8%
1.697 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Otis, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | SK|Spyi wee他額 | Legendär | 51 | 51.5% | 74.5% |
| 2 | Łøfx🇸🇦 | Legendär | 32 | 50.3% | 81.3% |
| 3 | soulwitch | Mythisch | 79 | 49.3% | 63.3% |
| 4 | amrk_15 | Legendär | 27 | 49.1% | 81.5% |
| 5 | POSSESSED | Legendär | 31 | 49.0% | 77.4% |