Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 2.9 Punkte besser als in langen (51.8% gegen 48.9%, Trennlinie 99 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Layer Cake — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Diamant bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Bounty: wie Otis abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Layer Cake. Gerechnet für Diamant.
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Tick
58.2%
189 Spiele
Bolt
66.7%
75 Spiele
Brock
52.5%
467 Spiele
Mortis
55.1%
178 Spiele
Squeak
56.9%
109 Spiele
Leon
52.2%
182 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Otis, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | SK|Spyi wee他額 | Legendär | 51 | 51.5% | 74.5% |
| 2 | Łøfx🇸🇦 | Legendär | 32 | 50.3% | 81.3% |
| 3 | amrk_15 | Legendär | 27 | 49.1% | 81.5% |
| 4 | POSSESSED | Legendär | 31 | 49.0% | 77.4% |
| 5 | ゆっこ28 | Legendär | 31 | 49.0% | 77.4% |