Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 2.9 Punkte besser als in langen (51.8% gegen 48.9%, Trennlinie 99 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Triple Dribble — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +3.1 — belohnt Können: von Diamant bis Legendär steigt die Winrate um 3.1 Punkte (Ausgleichsgerade 46.4% auf 49.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Otis abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Triple Dribble. Gerechnet für Meister.
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Meister.
Rico
59.2%
147 Spiele
Meeple
63.9%
72 Spiele
Ash
57.5%
80 Spiele
Griff
54.2%
118 Spiele
Lumi
55.7%
70 Spiele
Stu
51.1%
131 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Otis, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | SK|Spyi wee他額 | Legendär | 51 | 51.5% | 74.5% |
| 2 | Łøfx🇸🇦 | Legendär | 32 | 50.3% | 81.3% |
| 3 | amrk_15 | Legendär | 27 | 49.1% | 81.5% |
| 4 | POSSESSED | Legendär | 31 | 49.0% | 77.4% |
| 5 | ゆっこ28 | Legendär | 31 | 49.0% | 77.4% |