Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Otis

Kontrolle Mythic Rangliste · Diamant
50.4%Winrate über alle Maps
88.203Spiele
100Trust Score
48. von 105Platz nach Score

Beste Map: Center Stage mit 52.6% aus 6.587 Spielen.

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 2.1 Punkte besser als in langen (52.1% gegen 50.0%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 40.
Siegquote 50.50.4 %
Beliebtheit 70.1.07 %
Breite 67.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 56.32.6 %
Stern-Rate 40.20.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 70. heißt „besser als 70 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 55.3% aus 846 Einsätzen05.08. — 51.8% aus 3.118 Einsätzen06.08. — 49.5% aus 2.581 Einsätzen11.08. — 53.3% aus 880 Einsätzen12.08. — 49.4% aus 2.196 Einsätzen13.08. — 47.6% aus 3.207 Einsätzen14.08. — 48.2% aus 3.528 Einsätzen15.08. — 48.3% aus 3.454 Einsätzen16.08. — 50.2% aus 3.517 Einsätzen17.08. — 49.8% aus 4.000 Einsätzen18.08. — 49.7% aus 3.719 Einsätzen19.08. — 51.3% aus 1.039 Einsätzen20.08. — 49.9% aus 14.094 Einsätzen21.08. — 50.7% aus 22.552 Einsätzen22.08. — 50.0% aus 15.200 Einsätzen23.08. — 50.6% aus 11.290 Einsätzen24.08. — 50.2% aus 13.393 Einsätzen25.08. — 51.1% aus 10.018 Einsätzen26.08. — 50.5% aus 1.656 Einsätzen
55.3%04.08. 50.5%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.5% aus 846 Einsätzen05.08. — 0.6% aus 3.118 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 2.581 Einsätzen11.08. — 0.9% aus 880 Einsätzen12.08. — 0.9% aus 2.196 Einsätzen13.08. — 0.9% aus 3.207 Einsätzen14.08. — 0.9% aus 3.528 Einsätzen15.08. — 0.8% aus 3.454 Einsätzen16.08. — 0.7% aus 3.517 Einsätzen17.08. — 0.8% aus 4.000 Einsätzen18.08. — 0.8% aus 3.719 Einsätzen19.08. — 0.8% aus 1.039 Einsätzen20.08. — 1.2% aus 14.094 Einsätzen21.08. — 1.1% aus 22.552 Einsätzen22.08. — 1.1% aus 15.200 Einsätzen23.08. — 1.1% aus 11.290 Einsätzen24.08. — 1.0% aus 13.393 Einsätzen25.08. — 1.0% aus 10.018 Einsätzen26.08. — 1.1% aus 1.656 Einsätzen
0.5%04.08. 1.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.5 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 24.4% aus 3.312 SpielenSilber — 35.8% aus 7.654 SpielenGold — 50.9% aus 87.054 SpielenDiamant — 50.2% aus 121.133 SpielenMythisch — 49.2% aus 974.193 SpielenLegendär — 48.9% aus 368.276 SpielenMeister — 50.6% aus 4.544 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 2 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Center Stage Brawl Ball 52.6%
6587 87
Gem Fort Gem Grab 52.5%
4469 81
Undermine Gem Grab 51.9%
4880 82
Bridge Too Far Heist 52.0%
3516 77
Layer Cake Bounty 52.0%
2569 73
Hard Rock Mine Gem Grab 51.5%
3761 78
Out in the Open Knockout 51.4%
3677 78
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.3%
1418 64
Kaboom Canyon Heist 51.4%
2985 75
Spiraling Out Brawl Ball 51.1%
3915 79
Rustic Arcade Gem Grab 51.1%
3897 79
Sneaky Fields Brawl Ball 51.0%
3338 77
Double Swoosh Gem Grab 50.5%
4003 79
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 51.6%
1410 64
Dry Season Bounty 50.6%
2917 75
Pinball Dreams Brawl Ball 50.0%
4698 82
Belle's Rock Knockout 49.7%
2416 72
Triple Dribble Brawl Ball 49.5%
2846 74
Hot Potato Heist 49.3%
3145 76
Flaring Phoenix Knockout 49.0%
3526 77
Safe(r) Zone Heist 49.2%
2812 74
Safe Zone Heist 48.8%
2857 74
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 50.2%
723 54
New Horizons Knockout 48.5%
2671 73
Pit Stop Heist 48.8%
1959 69
Parallel Plays Hot Zone 49.0%
1099 60
Shooting Star Bounty 48.1%
2188 70
Ring of Fire Hot Zone 48.2%
1850 68
Hideout Bounty 47.7%
2227 71
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 49.4%
532 49
Open Business Hot Zone 47.1%
1655 66
Dueling Beetles Hot Zone 45.6%
1473 64

Wer schlägt Otis und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Otis, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 dystopia13 Legendär 29 43.9% 93.1%
2 vCxroo🏴 Legendär 21 40.9% 95.2%
3 HIKAKIN Mythisch 20 36.6% 75.0%
4 Sm☆ Meister 35 35.6% 57.1%
5 Evg🇷🇺 Legendär 38 35.4% 55.3%