Beste Map: Center Stage mit 52.6% aus 6.538 Spielen.
Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 2.1 Punkte besser als in langen (52.1% gegen 50.0%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Diamantändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
05.08. bis 26.08., 17 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 176 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 26.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.8 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Center Stage ![]() |
52.6% | 6538 | 87 | ||
Spiraling Out ![]() |
51.1% | 3889 | 79 | ||
Sneaky Fields ![]() |
51.0% | 3314 | 76 | ||
Pinball Dreams ![]() |
50.0% | 4660 | 82 | ||
Triple Dribble ![]() |
49.5% | 2824 | 74 | ||
Pinhole Punt +Mythisch + Gold |
50.2% | 641 | 52 | ||
Beach Ball +Mythisch + Gold |
50.7% | 450 | 47 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Otis abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 27.6% gegen Ash in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.8%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
58.4%
4.305 Spiele
Frank
57.7%
2.660 Spiele
Ash
58.0%
1.921 Spiele
Bolt
58.6%
713 Spiele
Damian
55.6%
1.650 Spiele
Edgar
52.8%
7.908 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Otis, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | dystopia13 | Legendär | 29 | 44.0% | 93.1% |
| 2 | vCxroo🏴 | Legendär | 21 | 41.0% | 95.2% |
| 3 | HIKAKIN | Mythisch | 20 | 36.6% | 75.0% |
| 4 | Sm☆ | Meister | 35 | 35.7% | 57.1% |
| 5 | Evg🇷🇺 | Legendär | 38 | 35.5% | 55.3% |