Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Otis

Kontrolle Mythic Rangliste · Diamant Brawl Ball
51.1%Winrate in Brawl Ball
21.446Spiele
100Trust Score
26. von 105Platz in Brawl Ball

Beste Map: Center Stage mit 52.6% aus 6.538 Spielen.

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 2.1 Punkte besser als in langen (52.1% gegen 50.0%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 15.Stern-Rate
Siegquote 73.51.1 %
Beliebtheit 80.1.43 %
Breite 68.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 15.32.9 %
Stern-Rate 41.18.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 80. heißt „besser als 80 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 26.08., 17 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 176 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 53.8% aus 493 Einsätzen06.08. — 46.6% aus 455 Einsätzen11.08. — 57.1% aus 177 Einsätzen12.08. — 46.8% aus 417 Einsätzen13.08. — 52.2% aus 569 Einsätzen14.08. — 49.0% aus 633 Einsätzen15.08. — 45.2% aus 640 Einsätzen16.08. — 54.4% aus 651 Einsätzen17.08. — 50.1% aus 688 Einsätzen18.08. — 50.4% aus 701 Einsätzen20.08. — 50.8% aus 3.810 Einsätzen21.08. — 51.8% aus 5.559 Einsätzen22.08. — 50.1% aus 3.605 Einsätzen23.08. — 50.8% aus 2.676 Einsätzen24.08. — 50.8% aus 2.988 Einsätzen25.08. — 52.0% aus 2.369 Einsätzen26.08. — 51.3% aus 439 Einsätzen
53.8%05.08. 51.3%26.08.

Pickrate

05.08. — 0.6% aus 493 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 455 Einsätzen11.08. — 1.2% aus 177 Einsätzen12.08. — 1.1% aus 417 Einsätzen13.08. — 1.0% aus 569 Einsätzen14.08. — 1.0% aus 633 Einsätzen15.08. — 1.0% aus 640 Einsätzen16.08. — 0.9% aus 651 Einsätzen17.08. — 0.9% aus 688 Einsätzen18.08. — 0.9% aus 701 Einsätzen20.08. — 1.7% aus 3.810 Einsätzen21.08. — 1.5% aus 5.559 Einsätzen22.08. — 1.4% aus 3.605 Einsätzen23.08. — 1.4% aus 2.676 Einsätzen24.08. — 1.3% aus 2.988 Einsätzen25.08. — 1.2% aus 2.369 Einsätzen26.08. — 1.3% aus 439 Einsätzen
0.6%05.08. 1.3%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.8 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 26.4% aus 599 SpielenSilber — 36.5% aus 1.338 SpielenGold — 51.6% aus 17.121 SpielenDiamant — 50.8% aus 27.349 SpielenMythisch — 48.9% aus 212.592 SpielenLegendär — 49.9% aus 93.238 SpielenMeister — 51.8% aus 1.131 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Center Stage Brawl Ball 52.6%
6538 87
Spiraling Out Brawl Ball 51.1%
3889 79
Sneaky Fields Brawl Ball 51.0%
3314 76
Pinball Dreams Brawl Ball 50.0%
4660 82
Triple Dribble Brawl Ball 49.5%
2824 74
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 50.2%
641 52
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 50.7%
450 47

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Otis abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 27.6% gegen Ash in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.8%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bibi 58.4% 4.305 Spiele Frank 57.7% 2.660 Spiele Ash 58.0% 1.921 Spiele Bolt 58.6% 713 Spiele Damian 55.6% 1.650 Spiele Edgar 52.8% 7.908 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Otis, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 dystopia13 Legendär 29 44.0% 93.1%
2 vCxroo🏴 Legendär 21 41.0% 95.2%
3 HIKAKIN Mythisch 20 36.6% 75.0%
4 Sm☆ Meister 35 35.7% 57.1%
5 Evg🇷🇺 Legendär 38 35.5% 55.3%