Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Otis

Kontrolle Mythic Rangliste · Diamant Knockout
49.8%Winrate in Knockout
11.947Spiele
96Trust Score
44. von 105Platz in Knockout

Beste Map: Center Stage mit 52.6% aus 6.389 Spielen.

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 4.4 Punkte besser als in langen (52.6% gegen 48.2%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 54.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 54.49.8 %
Beliebtheit 65.1.04 %
Breite 60.20 % der Maps
Konter-Sicherheit 59.35.2 %
Stern-Rate 76.25.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 76. heißt „besser als 76 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 72 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 53.1% aus 143 Einsätzen05.08. — 51.4% aus 504 Einsätzen06.08. — 48.4% aus 448 Einsätzen11.08. — 62.6% aus 123 Einsätzen12.08. — 48.4% aus 347 Einsätzen13.08. — 49.7% aus 531 Einsätzen14.08. — 50.0% aus 604 Einsätzen15.08. — 47.1% aus 546 Einsätzen16.08. — 45.5% aus 624 Einsätzen17.08. — 46.6% aus 644 Einsätzen18.08. — 47.3% aus 590 Einsätzen19.08. — 57.0% aus 179 Einsätzen20.08. — 45.6% aus 1.654 Einsätzen21.08. — 50.8% aus 3.124 Einsätzen22.08. — 49.4% aus 2.123 Einsätzen23.08. — 51.9% aus 1.656 Einsätzen24.08. — 49.9% aus 1.962 Einsätzen25.08. — 50.9% aus 1.415 Einsätzen
53.1%04.08. 50.9%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.5% aus 143 Einsätzen05.08. — 0.6% aus 504 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 448 Einsätzen11.08. — 0.8% aus 123 Einsätzen12.08. — 0.9% aus 347 Einsätzen13.08. — 1.0% aus 531 Einsätzen14.08. — 1.0% aus 604 Einsätzen15.08. — 0.9% aus 546 Einsätzen16.08. — 0.9% aus 624 Einsätzen17.08. — 0.8% aus 644 Einsätzen18.08. — 0.8% aus 590 Einsätzen19.08. — 1.0% aus 179 Einsätzen20.08. — 0.9% aus 1.654 Einsätzen21.08. — 1.1% aus 3.124 Einsätzen22.08. — 1.1% aus 2.123 Einsätzen23.08. — 1.1% aus 1.656 Einsätzen24.08. — 1.0% aus 1.962 Einsätzen25.08. — 1.0% aus 1.415 Einsätzen
0.5%04.08. 1.0%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.2 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 23.0% aus 418 SpielenSilber — 37.0% aus 1.208 SpielenGold — 51.9% aus 14.644 SpielenDiamant — 49.6% aus 17.352 SpielenMythisch — 49.8% aus 128.681 SpielenLegendär — 48.1% aus 32.612 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Knockout: 4 von 32 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Out in the Open Knockout 51.3%
3552 77
Belle's Rock Knockout 50.1%
2341 71
Flaring Phoenix Knockout 49.1%
3412 77
New Horizons Knockout 48.6%
2642 73

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Otis abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 28.0% gegen Ash in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.8%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Brock 56.8% 6.137 Spiele Edgar 56.5% 4.255 Spiele Bolt 58.1% 554 Spiele Gray 54.6% 1.334 Spiele Tick 54.2% 1.734 Spiele Sprout 56.7% 510 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Otis, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 dystopia13 Legendär 29 44.3% 93.1%
2 HIKAKIN Mythisch 20 37.0% 75.0%
3 Sm☆ Meister 28 35.8% 60.7%
4 Evg🇷🇺 Legendär 38 35.8% 55.3%
5 iketarai94 Mythisch 21 35.6% 66.7%