Beste Map: Undermine mit 38.8% aus 49 Spielen.
Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 8.4 Punkte besser als in langen (11.2% gegen 19.6%, Trennlinie 81 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Silberändern
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +37.4 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 37.4 Punkte (Ausgleichsgerade 17.5% auf 54.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Undermine ![]() |
38.8% | 49 | 13 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
35.7% | 42 | 11 | ||
Hideout ![]() |
29.7% | 37 | 9 | ||
Layer Cake Vorsaison |
30.0% | 40 | 10 | ||
Gem Fort ![]() |
31.4% | 51 | 14 | ||
Rustic Arcade ![]() |
30.0% | 50 | 14 | ||
Out in the Open Vorsaison |
22.9% | 35 | 8 | ||
Center Stage ![]() |
25.0% | 40 | 10 | ||
Ring of Fire ![]() |
21.4% | 42 | 11 | ||
Dry Season Vorsaison |
20.9% | 43 | 11 | ||
Open Business ![]() |
20.9% | 43 | 11 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
16.7% | 36 | 9 | ||
Pit Stop ![]() |
16.7% | 36 | 9 | ||
Double Swoosh ![]() |
20.0% | 45 | 12 | ||
Hot Potato ![]() |
16.7% | 42 | 11 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
9.4% | 32 | 7 | ||
Belle's Rock Vorsaison |
15.0% | 40 | 10 | ||
New Horizons ![]() |
13.2% | 38 | 10 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
11.1% | 36 | 9 | ||
Triple Dribble ![]() |
18.0% | 50 | 14 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
12.5% | 40 | 10 | ||
Safe Zone Vorsaison |
12.5% | 40 | 10 | ||
Spiraling Out ![]() |
13.6% | 44 | 12 | ||
Shooting Star ![]() |
13.3% | 45 | 12 | ||
Bridge Too Far ![]() |
15.4% | 52 | 14 | ||
Parallel Plays ![]() |
11.1% | 45 | 12 | ||
Sneaky Fields ![]() |
9.3% | 43 | 11 | ||
Dueling Beetles ![]() |
16.9% | 59 | 16 |
Direkte Duelle in Bounty: wie Pam abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 9.8% gegen Edgar in Knockout — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Niemand kontert Pam hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Piper
39.4%
104 Spiele
8-Bit
33.0%
88 Spiele
Ash
29.1%
79 Spiele
Brock
31.9%
119 Spiele
Emz
32.0%
128 Spiele
Buzz
21.1%
71 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pam, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Mymelody123 | Diamant | 26 | 29.8% | 42.3% |