Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Pam

Support Epic Rangliste · Diamant
51.3%Winrate über alle Maps
4.646Spiele
82Trust Score
52. von 105Platz nach Score
+30.3Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 58.4% aus 620 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 10.6 Punkte besser als in kurzen (52.1% gegen 41.6%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 2.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 61.51.3 %
Beliebtheit 2.0.06 %
Breite 46.13 % der Maps
Konter-Sicherheit
Stern-Rate 33.18.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 61. heißt „besser als 61 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 16 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 115 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 48.8% aus 160 Einsätzen05.08. — 52.8% aus 373 Einsätzen06.08. — 46.4% aus 347 Einsätzen12.08. — 48.0% aus 171 Einsätzen13.08. — 50.9% aus 287 Einsätzen14.08. — 45.0% aus 322 Einsätzen15.08. — 46.9% aus 320 Einsätzen16.08. — 46.9% aus 354 Einsätzen17.08. — 50.7% aus 426 Einsätzen18.08. — 47.9% aus 330 Einsätzen20.08. — 51.0% aus 762 Einsätzen21.08. — 52.5% aus 1.136 Einsätzen22.08. — 50.5% aus 757 Einsätzen23.08. — 52.2% aus 667 Einsätzen24.08. — 51.6% aus 734 Einsätzen25.08. — 48.3% aus 569 Einsätzen
48.8%04.08. 48.3%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 160 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 373 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 347 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 171 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 287 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 322 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 320 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 354 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 426 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 330 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 762 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 1.136 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 757 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 667 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 734 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 569 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +30.3 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 30.3 Punkte (Ausgleichsgerade 24.1% auf 54.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 22.3% aus 1.484 SpielenSilber — 24.2% aus 4.282 SpielenGold — 36.8% aus 12.514 SpielenDiamant — 49.9% aus 7.988 SpielenMythisch — 48.7% aus 31.225 SpielenLegendär — 48.4% aus 7.051 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot Zone 58.4%
620 51
Double Swoosh Gem Grab 58.1%
403 45
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.1%
2524 72
Undermine Gem GrabVorsaison 51.3%
2283 71
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 50.2%
2326 71
Open Business Hot Zone 52.6%
494 48
Dueling Beetles Hot Zone 51.2%
449 47
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 48.5%
2429 72
Gem Fort Gem GrabVorsaison 48.2%
2794 74
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.3%
1817 67
Out in the Open KnockoutVorsaison 48.2%
986 58
Shooting Star BountyVorsaison 47.5%
628 52
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 47.5%
598 51
Layer Cake BountyVorsaison 47.0%
579 50
Dry Season BountyVorsaison 46.6%
768 55
Hideout BountyVorsaison 46.8%
585 51
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 46.2%
790 55
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 45.6%
1126 60
New Horizons KnockoutVorsaison 45.8%
613 51
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 45.6%
735 54
Center Stage Brawl BallVorsaison 43.9%
719 54
Bridge Too Far HeistVorsaison 40.7%
744 54
Spiraling Out Brawl Ball 36.2%
464 47
Triple Dribble Brawl Ball 33.7%
407 45
Belle's Rock Knockout 32.2%
395 45
Hot Potato Heist 29.2%
390 44
Safe Zone Heist 28.6%
374 44
Kaboom Canyon Heist 26.2%
409 45
Pit Stop Heist 24.8%
339 42
Safe(r) Zone Heist 24.4%
435 46

Wer schlägt Pam und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pam, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Mymelody123 Diamant 72 34.1% 44.4%