Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Pam

Support Epic Rangliste · Mythisch
47.3%Winrate über alle Maps
1.489Spiele
64Trust Score
94. von 105Platz nach Score
+30.3Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 52.4% aus 3.702 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 10.6 Punkte besser als in kurzen (52.1% gegen 41.6%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 0.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 28.47.3 %
Beliebtheit 0.0.04 %
Breite 32.3 % der Maps
Konter-Sicherheit
Stern-Rate 33.18.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 33. heißt „besser als 33 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 21 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 126 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Winrate

04.08. — 48.6% aus 331 Einsätzen05.08. — 49.4% aus 1.177 Einsätzen06.08. — 51.7% aus 802 Einsätzen07.08. — 47.0% aus 149 Einsätzen08.08. — 50.9% aus 167 Einsätzen09.08. — 48.6% aus 222 Einsätzen10.08. — 43.5% aus 575 Einsätzen11.08. — 45.7% aus 2.251 Einsätzen12.08. — 49.5% aus 3.597 Einsätzen13.08. — 47.6% aus 3.543 Einsätzen14.08. — 48.9% aus 3.335 Einsätzen15.08. — 49.4% aus 3.208 Einsätzen16.08. — 49.9% aus 3.373 Einsätzen17.08. — 49.8% aus 3.449 Einsätzen18.08. — 47.5% aus 2.748 Einsätzen19.08. — 51.1% aus 747 Einsätzen21.08. — 46.9% aus 243 Einsätzen22.08. — 45.8% aus 249 Einsätzen23.08. — 44.8% aus 315 Einsätzen24.08. — 49.0% aus 314 Einsätzen25.08. — 49.6% aus 284 Einsätzen
48.6%04.08. 49.6%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 331 Einsätzen05.08. — 0.0% aus 1.177 Einsätzen06.08. — 0.0% aus 802 Einsätzen07.08. — 0.0% aus 149 Einsätzen08.08. — 0.0% aus 167 Einsätzen09.08. — 0.1% aus 222 Einsätzen10.08. — 0.0% aus 575 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 2.251 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 3.597 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 3.543 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 3.335 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 3.208 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 3.373 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 3.449 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 2.748 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 747 Einsätzen21.08. — 0.0% aus 243 Einsätzen22.08. — 0.0% aus 249 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 315 Einsätzen24.08. — 0.0% aus 314 Einsätzen25.08. — 0.0% aus 284 Einsätzen
0.1%04.08. 0.0%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +30.3 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 30.3 Punkte (Ausgleichsgerade 24.1% auf 54.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 22.3% aus 1.484 SpielenSilber — 24.2% aus 4.282 SpielenGold — 36.8% aus 12.514 SpielenDiamant — 49.9% aus 7.988 SpielenMythisch — 48.7% aus 31.225 SpielenLegendär — 48.4% aus 7.051 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 13 von 28 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 52.4%
3702 78
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.1%
2311 71
Undermine Gem GrabVorsaison 50.2%
1842 68
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 50.0%
1644 66
Open Business Hot ZoneVorsaison 48.6%
2802 74
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 48.6%
1995 69
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 48.3%
1901 68
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.4%
1655 66
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 47.6%
2808 74
Gem Fort Gem GrabVorsaison 47.5%
2272 71
Sneaky Fields Brawl Ball+Legendär + DiamantVorsaison 48.5%
664 52
Out in the Open KnockoutVorsaison 48.2%
793 55
Bridge Too Far Heist+Legendär + DiamantVorsaison 48.4%
490 48
Shooting Star Bounty+Legendär + DiamantVorsaison 47.7%
688 53
Dry Season BountyVorsaison 47.0%
594 51
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 46.8%
575 50
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 46.6%
616 51
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 46.1%
867 56
Layer Cake Bounty+Legendär + DiamantVorsaison 46.2%
656 52
Belle's Rock Knockout+Legendär + DiamantVorsaison 45.9%
495 48
Hot Potato Heist+Legendär + DiamantVorsaison 45.6%
465 47
Safe Zone Heist+Legendär + DiamantVorsaison 45.6%
450 47
New Horizons Knockout+Legendär + DiamantVorsaison 44.8%
717 54
Hideout Bounty+Legendär + DiamantVorsaison 44.8%
708 53
Center Stage Brawl Ball+LegendärVorsaison 43.5%
685 53
Triple Dribble Brawl Ball+Legendär + DiamantVorsaison 43.0%
614 51
Kaboom Canyon Heist+Legendär + DiamantVorsaison 42.4%
517 49
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 40.6%
155 31

Wer schlägt Pam und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pam, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Mymelody123 Diamant 72 34.1% 44.4%