Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Pam

Support Epic Rangliste · Mythisch Brawl Ball
45.7%Winrate in Brawl Ball
2.088Spiele
70Trust Score
74. von 105Platz in Brawl Ball
+31.4Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 52.4% aus 3.700 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 5.Stern-Rate
Siegquote 31.45.7 %
Beliebtheit 40.0.30 %
Breite 32.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 5.19.4 %
Stern-Rate 10.11.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 40. heißt „besser als 40 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 19.08., 11 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 19.08.

Winrate

05.08. — 44.3% aus 61 Einsätzen06.08. — 42.9% aus 70 Einsätzen11.08. — 39.6% aus 91 Einsätzen12.08. — 52.8% aus 284 Einsätzen13.08. — 47.6% aus 233 Einsätzen14.08. — 44.1% aus 222 Einsätzen15.08. — 40.4% aus 198 Einsätzen16.08. — 40.9% aus 198 Einsätzen17.08. — 49.8% aus 219 Einsätzen18.08. — 41.5% aus 205 Einsätzen19.08. — 46.8% aus 79 Einsätzen
44.3%05.08. 46.8%19.08.

Pickrate

05.08. — 0.0% aus 61 Einsätzen06.08. — 0.0% aus 70 Einsätzen11.08. — 0.0% aus 91 Einsätzen12.08. — 0.0% aus 284 Einsätzen13.08. — 0.0% aus 233 Einsätzen14.08. — 0.0% aus 222 Einsätzen15.08. — 0.0% aus 198 Einsätzen16.08. — 0.0% aus 198 Einsätzen17.08. — 0.0% aus 219 Einsätzen18.08. — 0.0% aus 205 Einsätzen19.08. — 0.0% aus 79 Einsätzen
0.0%05.08. 0.0%19.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +31.4 — belohnt Können: von Silber bis Legendär steigt die Winrate um 31.4 Punkte (Ausgleichsgerade 22.1% auf 53.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Silber — 21.0% aus 709 SpielenGold — 29.2% aus 1.637 SpielenDiamant — 44.4% aus 716 SpielenMythisch — 45.7% aus 2.088 SpielenLegendär — 48.1% aus 368 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). Gefiltert auf Brawl Ball: 5 von 28 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Mythisch allein zu dünn und rechnet Legendär bzw. Diamant mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 48.5%
660 52
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 46.5%
613 51
Center Stage Brawl BallVorsaison 43.5%
685 53
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 43.3%
610 51
Spiraling Out Brawl Ball 41.3%
150 30

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Pam abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 13.2% gegen Trunk in Heist — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bibi 56.3% 126 Spiele Trunk 53.8% 117 Spiele Rico 49.2% 128 Spiele Kaze 48.1% 108 Spiele Nori 47.0% 115 Spiele Griff 46.3% 177 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pam, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Mymelody123 Diamant 71 34.4% 45.1%