Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Pam

Support Epic Alle Spiele Brawl Ball
49.9%Winrate in Brawl Ball
57.660Spiele
100Trust Score
70. von 106Platz in Brawl Ball

Beste Map: CYBERBOSS BROCK mit 72.8% aus 6.516 Spielen.

Trophy Roadändern

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 5.Stern-Rate
Siegquote 35.49.9 %
Beliebtheit 14.0.21 %
Breite 13.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 5.19.4 %
Stern-Rate 10.11.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 35. heißt „besser als 35 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 21 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 46.9% aus 661 Einsätzen05.08. — 49.5% aus 3.102 Einsätzen06.08. — 48.6% aus 2.504 Einsätzen08.08. — 40.2% aus 463 Einsätzen09.08. — 54.1% aus 758 Einsätzen10.08. — 51.5% aus 951 Einsätzen11.08. — 53.3% aus 2.888 Einsätzen12.08. — 51.1% aus 3.468 Einsätzen13.08. — 47.9% aus 5.085 Einsätzen14.08. — 45.2% aus 4.536 Einsätzen15.08. — 45.5% aus 4.292 Einsätzen16.08. — 46.2% aus 5.092 Einsätzen17.08. — 53.0% aus 4.835 Einsätzen18.08. — 54.8% aus 4.546 Einsätzen19.08. — 50.3% aus 4.585 Einsätzen20.08. — 44.4% aus 2.144 Einsätzen21.08. — 50.8% aus 1.011 Einsätzen22.08. — 45.9% aus 1.037 Einsätzen23.08. — 54.6% aus 1.394 Einsätzen24.08. — 57.4% aus 2.282 Einsätzen25.08. — 57.7% aus 1.481 Einsätzen
46.9%04.08. 57.7%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 661 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 3.102 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 2.504 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 463 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 758 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 951 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 2.888 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 3.468 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 5.085 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 4.536 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 4.292 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 5.092 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 4.835 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 4.546 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 4.585 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 2.144 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 1.011 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 1.037 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 1.394 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 2.282 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 1.481 Einsätzen
0.1%04.08. 0.2%25.08.

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Brawl Ball: 18 von 166 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Match 1123581321 Brawl Ball 56.1%
4450 81
Backyard Bowl Brawl Ball 56.1%
2387 72
Deadlock Brawl Ball 54.8%
2657 73
Spiraling Out Brawl Ball 54.8%
2515 72
Grass Knot Brawl Ball 53.2%
3670 78
Beach Ball Brawl Ball 53.0%
4225 80
Pinhole Punt Brawl Ball 52.4%
7538 89
Sunny Soccer Brawl Ball 52.0%
3344 77
Nutmeg Brawl Ball 52.0%
2480 72
Pinball Dreams Brawl Ball 50.7%
3345 77
Singed Earth Brawl Ball 49.0%
885 57
Bustling Business Brawl Ball 46.6%
4093 80
Super Beach Brawl Ball 46.3%
5275 83
Sneaky Fields Brawl Ball 45.8%
3392 77
Pool Party Brawl Ball 44.0%
168 32
Slalom Slam Brawl Ball 39.8%
1581 65
Triple Dribble Brawl Ball 39.2%
3870 79
No Good Deed Brawl Ball 36.9%
1785 67

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Pam abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 13.2% gegen Trunk in Heist — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Bibi 56.3% 126 Spiele Trunk 53.8% 117 Spiele Rico 49.2% 128 Spiele Kaze 48.1% 108 Spiele Nori 47.0% 115 Spiele Griff 46.3% 177 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pam, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Mymelody123 Diamant 71 34.4% 45.1%