Beste Map: Ring of Fire mit 58.2% aus 629 Spielen.
Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 10.0 Punkte besser als in kurzen (51.7% gegen 41.7%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Diamantändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Stern-Rate. In Heist hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.
20.08. bis 24.08., 4 Tage. 17 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 24.08.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Mythisch, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +33.6 — belohnt Können: von Bronze bis Mythisch steigt die Winrate um 33.6 Punkte (Ausgleichsgerade 11.0% auf 44.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Heist▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Heist: 6 von 30 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far Vorsaison |
40.7% | 751 | 54 | ||
Hot Potato ![]() |
29.3% | 399 | 45 | ||
Safe Zone ![]() |
28.3% | 382 | 44 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
26.8% | 418 | 45 | ||
Pit Stop ![]() |
24.9% | 342 | 42 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
24.5% | 440 | 46 |
Direkte Duelle in Heist: wie Pam abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 12.3% gegen Trunk in Heist — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
53.5%
241 Spiele
Mico
54.5%
101 Spiele
Chuck
53.6%
110 Spiele
Colette
51.7%
87 Spiele
Penny
47.0%
66 Spiele
Colt
44.5%
236 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pam, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Mymelody123 | Diamant | 72 | 33.9% | 44.4% |